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  • 加密头像可以进行哪些二次开发?NFT 衍生物或成「续命药」

    原标题:《加密头像二次开发?NFT 衍生物或成「续命药」》 当你拥有了属于自己的 NFT 头像之后,你会用它来做什么? 近期的加密社区给出了另一种更酷的使用方法:用所持的 NFT 头像来铸造属于自己的数字运动鞋。 这就是一些加密爱好者在推特上「秀」出的 NFT 头像的运动鞋衍生物,它们的画风是这样的: 除此之外,还有非常受欢迎的背包系列衍生周边: 这些 NFT 衍生物的主要来源是铸造者所持的 NFT 头像,以 0N1、Cool Cats、Pudgy Penguins、无聊猿(及变异猿)、World Of Women 等热门 NFT 系列为主。  在海外社区,这些 NFT「配件」受到了加密爱好者的广泛支持,很多 NFT 头像的持有者在积极铸造属于自己的 NFT 衍生物,其中一部分衍生物已经被放在 Opensea 上进行交易,产生收益。  NFT 头像衍生物似乎正在为市场带来新的乐趣。   用你的 NFT 铸造加密「配件」 这些 NFT 二次创作产品的发展速度也非常夸张,根据 nft mint alert 的统计,在过去的 1 个小时,10KTF 已经铸造了 1042 件产品。 上文所展示的大部分 NFT 头像衍生运动鞋就来自 10KTF 平台。该平台以配件制作工匠「Wagmi San」的形象作为展示,为 NFT 持有者们铸造新的衍生产品。  在用户这位工匠的简单交互中,可以直接看到钱包地址中所持 NFT 能够进行生成的运动鞋样式,并选择是否付费铸造。  该平台提供了一个简单明了的铸造逻辑:10KTF 构建了 ERC-721 兼容智能合约,用户可通过已持有的 NFT 来铸造衍生 NFT。在链接用户的钱包之后,拥有某一 NFT 头像商业权利的持有人,可以选择铸造相对应的 High Top(高帮运动鞋)系列运动鞋。  (* ERC-721 是目前主流的 NFT 头像及游戏所采用的智能合约通用标准,CryptoKitties  加密猫 CryptoKitties、CryptoPunks 加密朋克等头部项目就采用了这种合约。)  10KTF 的智能合约将确保仅 NFT 的当前所有者才能创建衍生 NFT,并且每个对应的父系 NFT 只能铸造一个 NFT。以目前社区中所分享的衍生鞋 Ape High Tops 系列为例,仅有 Bored Ape(无聊猿)的所有人才能够铸造这些 Ape High Top,且每个 Bored Ape 只能铸造一个,Bored Ape 与 Ape High Top 之间是一一对应的。  在以太坊上铸造这些衍生物运动鞋的价格是 0.05 ETH 以及 Gas 费用,此外,运动鞋设计的 PNG 版本可免费下载。这对于大部分 NFT 持有者来讲,成本并不算高。  短短几周,10KTF 的 Discord 社区中已经吸引了 3600 多位感兴趣的 NFT 持有者。目前,已有 2400 名 NFT 持有者制作出了 NFT 衍生运动鞋并于 Opensea 上售卖,这些产品的数量超过 5500 件,平均售价在 0.3 ETH 左右。在过去的 7 天里,10KTF 共售出超过 1700 件产品,总销售额达 561.28 ETH。  而这些 NFT 头像衍生运动鞋的交易量正在缓慢增加,受到了很多人的认可和欢迎。  (数据来源:icy.tools) 根据公开信息,这些衍生运动鞋目前仅为数字化产品,没有对标相应的实体,这些产品是否能在数字虚拟世界中佩戴仍然未知。  不过,已经有热情的投资者自发地寻找将这种鞋子实体化的方法。在推特上,有加密爱好者正试图通过 Vans 网站上传图片定制来获取心仪的鞋子。   运动鞋:Crypto 最受欢迎的切入点之一 对于 NFT 爱好者来说,运动鞋是一个易于鉴赏的领域。因此,无论加密市场历经过几轮牛熊,运动鞋始终是 NFT 领域的探索方向之一。 2019 年,美国运动服饰巨头 Nike 推出一项专利「CryptoKicks」,在这项专利中,区块链技术将 Crypto 的概念与数字资产与实体运动鞋联系到了一起:当消费者购入一双「CryptoKicks」加密鞋时,同时也将收到基于该运动鞋而生成的 Token(NFT),这枚代币将记录该运动鞋的所有信息,该 NFT 用于认证和交易实体鞋。  此外,CryptoKicks 还设想了一种双币模型,每个实体鞋还将对应一个用于访问、培育和交易数字鞋的代币,模仿加密猫(CryptoKitties)的模式,「繁衍」新鞋型。  能够看到,「CryptoKicks」的主要…

    2021年9月25日
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  • 读懂NFT 价值投资指标:协议收入计算

    如今,许多GameFi项目不断冒出,并且提供多种参与方式和play-to-earn和质押功能。那么,如何判断哪些项目能够长期持有,并且能够增值?如何发现有潜力的NFT协议? 协议收入计算,是价值投资需要关注的重点。 首先,我们一起看下协议收入是什么?与收入有哪些区别? 收入的定义 先说说收入(Revenue)的定义,收入衡量的是所有参与者的回报,即支付给协议供应方的总费用。比如AMM中支付给流动性提供者的费用、去中心化交易所的交易费、DeFi中借贷平台的利息金额。收入是通过向协议总流水收取费率而获得的。简单来说,收入指的是区块链或者去中心化应用程序的最终用户支付的总费。这些收入最终会分配给代币持有者、流动性持有者和协议库。 GMV(Gross merchandise volume) 即协议总流水,代表区块链的交易量或去中心化应用程序的交易量、借贷量。对于去中心化交易所,GMV就是总交易量,对于借贷协议,GMV是总借贷量。 而费率是对GMV收取的费用,可以是区块链的交易费用、Dapp的交易费用或借贷的利率。 收入的计算公式: GMV * Take Rate = Revenue 成交总量 * 费率 = 项目收入(支付的总费用) 总收入在协议及其 Token 持有者和供应方参与者(矿工/验证者、流动性提供者、贷方等)之间分配。对于早期项目,收入通常 100% 直接分配给供应方参与者。从长远来看,收入分成模式将会更加多元化,协议及其所有者也都能从总收入中分得一杯羹。 协议收入的定义 协议收入代表协议的现金流,协议通过向用户收取成本, 按总收入百分比计算。 协议收入和收入的区别 收入是用户为使用协议服务支付的金额,这些收入是由提供基础服务的供应方参与者获得的,而协议收益是指 Token 实际获得的收入金额。这实际上代表了协议的底部价值,即利润率。也就是说,就像早期初创公司和成长型公司不向股东派发股息一样,并不是每个协议都将现金流分配给 Token。 成本是指协议收入中有多少用于发放补助金、工资、审计费用。即根据实施的链上治理建议支付的所有成本和费用的总和。 收益: 有多少资金作为股息分配给 Token 持有者,即 = 协议收入-成本和差额。 一句话来总结,收入是用户支付给协议的金额,这主要是由提供底层服务方带来的收入,协议收入是 Token 带来的累积收入。协议收入代表利润,是协议的基础。 每个项目的协议收入取决于协议本身的费用结构。不同的收益模型使得协议收入的计算变得复杂。下面概述了四种 NFT 和 DeFi 项目的协议收入计算。 协议收入是如何分配给 Token 持有者的? 举个MakerDao的例子,Makerdao向抵押品提供者发行Dai,用户解锁抵押品时需要偿还本金和支付费用。费用支付给协议后,在协议的内部资产负债表中累计,当累计费用达到10,000,000u Dai时,它们将被拍卖以获得协议的治理令牌 MKR。之后,MKR 被烧毁(又名销毁),从而减少了 MKR 的流通量,这个过程会不断重复。 协议收入的参与者 对分配协议收入的四类参与者进行分类,如下: 1.任意供应方参与者(LP、贷方、矿工,keeper/清算人); 2.任意需求方参与者(DSR 存款人、Nexus Mutual 索赔人); 3.拥有代币的供应方参与者(PoS 验证者、0x MM、Keep 签名者); 4.代币拥有者; NFT 的协议收入计算 案例:Axie Infinity 协议收入计算 在过去Axie Infinity的收入来自于土地销售、Axie销售、交易平台手续费、养殖费。根据Axie Infinity旧版白皮书所展示,Axie Infinity生态系统已经产生了超过6000ETH的收入。 Axie Infinity 将使用游戏即服务模型运行,随着时间的推移将引入新功能。Axie 可以通过销售 Axies、土地、化妆品和游戏内消耗品获得收入。此外,当玩家想要升级他们的游戏角色、参加锦标赛和制作新资产时,将会收取费用。 一旦启用质押仪表板,社区财政部将开始累积费用。Axie Infinity 产生的所有费用和收入都将存放在由 AXS 持有者管理的社区金库中。 目前,这些是 Axie 领域的主要费用: 繁殖费,以 AXS 支付,用于繁殖 Axies。 14.25% 的 Axie 市场费用从 Axie NFT 资产的成功销售中获得:Axies、土地和土地项目。 Axie Infinity 有多种收入来源,例如每次买卖 Axie 生物时都需要支付 4.25% 的市场费用。第二个收入来源是 4 AXS 的费用 (目前更改为2AXS),用于繁殖Axies 以创造新的宠物。随着每天都有新用户涌入,购买和繁殖,压力越来越大,从而产生了…

    2021年9月17日
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  • 靠游戏收入分成,能带火新的NFT猿猴吗?

    作者:秦晓峰 这两天大热的项目,除了文本类 NFT「First First NFTs」,还有菠菜猴「Monkey Bet DAO」。 Cryptoslam 数据显示,过去 24 小时「Monkey Bet DAO」交易量涨幅超过 1000%,达到 1354 ETH。成交量上涨的重要推力,源于是官方昨日发布的空投公告:“9 月 30 日,Invariant Labs(背后开发团队)将空投 25000 个 MM 代币给每只猴子。总计 2.5 亿个 MM 代币,这是创作者持有的总金额。” Odaily星球日报查询发现,MM(Monkey Money)总发行量 10 亿个,目前已经上线 Uniswap,单价 0.0066 美元。按照这一价格计算,月底的空投价值仅为 165 美元,而目前「Monkey Bet DAO」NFT 地板价已上升至 0.66 ETH,购买 NFT 看起来似乎并不是一笔划算的买卖。 真实情况究竟如何,本期我们将介绍 NFT 新应用「菠菜猴」,主要涉及两大热门 NFT :「Monkey Bet DAO」以及 「Gambling Apes Official」。 (1)Monkey Bet DAO:NFT成为社区自治门票 「Monkey Bet DAO」由 Invariant Labs 设计,总量 1 万个,于 8 月 31 日创世发行。根据 ultrasound.money 数据,MonkeyBet 上线当日导致以太坊 Gas 费一度涨至 2000 Gwei,1 小时销毁逾 218 ETH,足以见得项目的火爆程度。 「Monkey Bet DAO」的 NFT 猿猴样式致敬了「Bored Ape Yacht Club」,但也增加了一些特有的样式,例如小丑女、死侍、竖锯(电锯惊魂)等电影元素。 仅仅只是样式来看,其似乎只是「Bored Ape Yacht Club」的仿盘,但「Monkey Bet DAO」的野心远不止于此。实际上,「Monkey Bet DAO」比「Bored Ape Yacht Club」走得更远,开始探索 NFT 的落地应用,并走出了一条属于自己的道路:将 NFT 与 GameFi、DAO 结合。 官网介绍称,Monkey Bet 是一个去中心化的 NFT 游戏协议,并通过 MONKEY DAO 进行治理;每个猿猴 NFT 都是一个 DAO 代币,它是 100% 社区所有;开发团队 Invariant Labs 并不拥有猴子,也不是 MONKEY DAO 的成员; Invariant Labs 开发了一个「菠菜」网站,其中包含 21 点、百家乐、Slot Machine 等三款游戏(官方称未来将开发更多的游戏);用户通过 MONKEY MONEY (MM) 代币兑换积分进行游戏,也可以将积分兑换回 MM 代币。 “MONKEY MONEY (MM) 是一种游戏内信用代币,没有价值,游戏仅供娱乐。Invariant Labs不为 MM 代币提供任何流动性或支持任何市场。MONKEY NFTS 是一种社区治理代币,没有价值,不构成投资。”官方提醒说。 尽管如此,但依然阻挡不了用户的交易热情。从 8 月 31 日到 9 月 5 日,MONKEY NFTS 平均每日交易量达到 55.8 万美元,MM 代币在 Uniswap 上日交易量最高达到 590 万美元。 而这样的热情主要来自该 NFT 背后的价值支撑。除了作为治理代币,「Monkey Bet DAO」可以获得 100% 的游戏收入(收入来自游戏抽水),这也意味着持有猿猴 NFT 的用户可以获得收益分成。根据官网公布的数据,上线两天后(9 月 2 日),Monkey Bet DAO 金库中就有了 900 万个 MM 代币(价值 6 万美元)。 此外,一些稀有元素的「Monkey Bet DAO」,也可以为游戏玩家进行运气加成,从而在游戏中赢得更多收益。 不过,需要提醒大家的是,「Monkey Bet DAO」游戏的智能合约未经审计,可能有丢币风险;游戏层面,目前仅仅支持 Slot Machine,21点以及其他游戏尚未开放;另外,目前也没有上线治理功能,持有 NFT 的玩家无法参与项目治理,也不能获得收益分红。至于未来是否真的会开放,还是一个未知数。 (2)Gambling Apes Official:进阶版赌博猴 「Gambling Apes Official」的设想与「Monkey Bet DAO」基本一致,同样是玩家持有 NFT 可以成为游戏股东,获得收益分成,但其诞生时间要晚于后者,直到昨天才开始创世 Mint。 我们也将两者相关数据做了一个比较: 数量:Gambling Apes Official 总量有 7777 个,而 Monkey Be…

    2021年9月8日
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  • NFT向Layer2过渡?V神提出在Layer2生态转移NFT的跨Rollup NFT封装和迁移思路

    本文作者:Vitalik Buterin “我们需要将 NFT 转移到第 2 层(L2)生态系统以降低费用。 然而,要*正确*做到这一点需要良好的跨Rollup可移植性标准,从而生态系统可以避免被锁定在一个特定的 L2 中。——Vitalik Buterin” NFT 生态系统正在迅速发展,已经成为以太坊链gas消耗的重要组成部分。NFT生态系统的年轻化和相对缺乏根基,以及由于 NFT的很大一部分的非金融性质而更需要避免高额费用,这也使得NFT成为转移到第 2 层(Layer2)网络的主要目标。然而,这就提出了如何将NFT迁移到Layer2的问题。 一个简单的提案是:在社区内协调将NFT迁移到单个Rollup平台(例如 Arbitrum,因为它目前可用于一般合约部署),但这存在一些重要的缺点: 所有现有的支持 EVM 的主要 rollup 平台都有后门、中心化排序或其他实验性功能,将整个生态系统交给单个 rollup 是有风险的,而 rollup 将如何发展超越这些功能存在不确定性。 NFT 生态系统可能会变得太大,以至于单个Rollup无法安全处理所有交易 NFT 生态系统的任何部分,甚至整个 NFT 生态系统,都不是封闭的世界;他们将需要与以太坊生态系统的其他部分进行互操作 这篇文章提出了一种关于如何使 NFT 跨Rollup友好的提案,允许 NFT 移动到整个Layer2生态系统。 提议的解决方案 1NFT 将首先在一个Rollup(或基础链)中注册。通过创建一个封装NFT,NFT 可以在其他Rollup(或基础链)之间跳转。 封装NFT的过程如下: 在Rollup A 上,将 NFT(我们称之为 X)发送到封装管理器合约,指定 (i) 目的地Rollup和 (ii) 初始所有者。密码箱合约在存储中保存一条记录,为 X 分配一个新的序列号 R,并保存目标Rollup(我们称之为 B)和目标Rollup的初始所有者(我们称这个账户 O1) 在Rollup B 上,任何人都可以使用Rollup B 上的封装管理器合约创建封装 NFT。创建一个封装 NFT 需要指定源Rollup和序列号。创建 X 的一个“有效”封装 NFT 只能由指定的所有者并通过声明 (R, A) 作为序列号和源Rollup来完成。请注意,可能会创建一个无指向内容的无效封装 NFT;Rollup B 不知道什么是有效和无效。封装管理器合约存储(序列号、源Rollup、初始所有者)元组(tuples)并防止使用同一个元组创建多个 NFT。 要从密码箱中提取 NFT,Rollup B 上的封装-X 的当前所有者必须将其发送回封装管理器,后者会发出收据,说明“序列号为 R、源Rollup A 和初始所有者 O1 的 NFT刚刚接触封装,带有想要的新所有者 O2”。 密码箱合约可以在收到Rollup B 上的收据的证明时将 X 交给 O2,并根据自己存储的信息检查序列号、源Rollup和初始所有者,并验证它是否通过。 请注意,提款会有一个时间延迟,因为Optimistic Rollup状态根需要大约 1 周的时间延迟才能最终确定以便验证收据。到目前为止,更快地进行多跳的唯一方法是进行多层封装。 为了让用户验证封装-X 是否合法,他们需要自己验证Rollup B 上的状态和Rollup A 上的收据。 扩展:添加跨Rollup传输在Rollup B 上,wrapped-X 的所有者可以将其发送给包装管理器,并附上发出不同收据的指令:“序列号为 R、源Rollup A 和初始所有者 O1 的 NFT 刚刚移至Rollup C,与想要的新所有者 O2”。 在Rollup C 上,任何人都可以通过指定原始源Rollup(在此示例中为Rollup A)、序列号和初始所有者来制作封装-X 对象,并且Rollup C 上的此封装-X 可以自由交易。但是,为了能够撤回封装-X,需要将Rollup B 的收据发送到Rollup A。 实际发生的事情是,当 NFT 从一个Rollup移动到另一个Rollup时,转移链留下了一个收据链,该收据链中的每一个收据都被镜像到Rollup A 并在某个时间点按顺序处理。未来,当其他Rollup的状态最终确定时(这可以在短期内通过 Kate 承诺进行空间优化,从长远来看,可以通过 ZK-SNARK 证明整个收据链)。 为了让用户验证封装的 X 是合法的,他们需要验证反映跨Rollup转移的所有Rollup上的整个收据链(或者至少,自上一个收据以来已经镜像到Rollup的收据链一种)。 此外请注意,该协议可以简化:“提款”只是一个跨Rollup转移Rollup A,如果认识到Rollup A 发布的特定序列号现在在Rollup A 上,那么该封装的…

    2021年9月8日
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  • 分析 | Loot分叉的集体漏洞——稀缺性有规律可循

    来源:Medium 作者:iamthetorn 翻译:思嘉 如果没有修改智能合约中使用随机性的方式,不要将Loot的代码用于新项目。 Loot的智能合约有一个设计限制(或者说是一个安全漏洞),影响着初始代币分配的公平性。而那些使用Loot代码的新项目也存在这个漏洞。 本文不是要贬低Loot或任何相关公司,而是意在: 1.通过减少信息不对称,营造NFT的公平竞争环境; 2.减少程序错误或设计模式的继续扩散,以防将用户置于风险中。 Loot是一个由8000个代币组成的NFT集合,称为Bags。97%的NFT可由公众铸造,除了Gas费之外没有其他费用。 智能合约包含随机化和渲染层、逻辑层,允许它生成对应于任何代币ID的SVG。 每个Bag有8项属性,每一项都在智能合约上随机生成一个分值。分值越高,物品的名称可变性越强,物品也就更加稀有。 那么问题出在哪里呢? Bag的内容是根据其代币ID确定的——这意味着在最初的代币分配之前或分配期间的任何节点,只要通过阅读智能合约,任何人都可以轻而易举地提前计算出整个Bag的供应量(包括稀有度量)。 由于claim()函数将代币ID作为一个参数,所以很容易从收藏品中挑选出最稀有的物品,并赶在其他人之前立即将其铸造完成。 如果合同代码在最初发行时是公开的,就会使得Loot和类似的项目很容易被游戏化。 事实上,Loot和其大多数模仿者都把使用Etherscan作为他们的造币UI,这要求源代码在Etherscan上经过验证。 公司已经确认,以下项目的初始发行版对上述的造币操作是开放的。Loot、Bloot、More Loot、n、CHAR 0…… 这是个非详尽的列表,在写这篇文章时,我还没有发现任何其他对此开放的项目。 最令人担忧的是,这种游戏性会导致普通用户和内行或具有技术知识的用户之间产生的结果存在显著差距。 漏洞1More Loot是Loot的创造者dhof发布的Loot后续产品,截至本文写作时仅发布几个小时,从More Loot的链上数据中就可以明显地发现这一漏洞产生的影响。 上图显示了More Loot Bags可供铸币与实际铸币之间的分布差异。它包括目前该系列中超过130万个Bag的 “greatness “分数。 如果铸币是随机的,我们期望这些分布是一致的。 恰恰相反,我们可以清楚地看到,虽然绝大多数的购买是 “盲目的”,但有一小部分的交易是利用合同,只对最稀有的Bag铸币。 自GitHub上公布了稀有度排名后,这种有针对性的铸币活动的频率有所增加。 然而,即使在公开的Loot Discord中分享了这些数据后的几个小时,有针对性的铸币活动仍然只占铸币活动的一小部分,这表明大多数用户都被蒙在鼓里。 有些人可能会用 More Loot来试试水,不会太认真对待,但仍应当考虑其实际影响。 比如用户为More Loot铸币支付了大约300万美元Gas费。这些铸币中的绝大部分是盲目的。 随着供应上限远远超过100万个代币,成千上万的 “特殊 “代币涌入市场,普通持有人的转售前景非常暗淡。 漏洞2:CHAR 0CHAR 0是最近另一个基于Loot的项目,从UTC 9月3日13:47到UTC 9月4日11:56,在分发9700个代币的过程中,预计花费70万美元的Gas费。 作为这个项目的早期矿工,产出必要的数据来识别和获得该系列中许多最稀有的代币,对我来说非常容易。 为了演示,我只对一个小的收藏品进行铸币,但没有什么能阻止我迅速且隐蔽地获得前1%绝大所数的供应。 很明显,像我这样有动机获取者可以从CHAR 0的用户群中提取巨大的价值,并对项目的结果产生相当大的影响。 可能的解决方案我会把这一部分划定在比较高层次的讨论上,并留有一些后续解决空间。以下是解决上述问题的几种不同方法。 盲投 Hashmasks普及了盲投模式,在这种模式中创作者承诺为整个系列提供一个哈希值,在销售结束时通过链上随机性对系列顺序进行洗牌。 这可以创造出公平、随机的分配,即使是创作者也不能作弊。Hashmasks智能合约被BAYC和其他一些项目成功采用。 可改变盲投策略与Loot一起使用,同时保留所有Loot SVG由智能合约生成的属性。 链上RNG 可在运行时使用链上随机性使每个铸币的结果随机产生。 对这种方法必须格外小心,因为链上随机性的来源可能会被他人以意想不到的方式利用。 最好的方法是利用VRF,如Chainlink的VRF,但这对某些应用来说可能过于昂贵。 未验证的合同 一个简单的修复方法是在最初发布时保持智能合约代码的私密性。在以下情况下,这种方法合理: 1.创建者的声誉受到威胁; 2.合同不接受付款。 虽然这可以说是一种改进…

    2021年9月8日
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  • NBA球星库里以3.5ETH购入Pudgy Penguin #6275

    巴比特讯,9月8日,NFT项目Pudgy Penguins发推表示,欢迎NBA球星斯蒂芬·库里(Steph Curry)加入项目。据Opensea页面显示,库里花费了3.5个ETH(约合12000美金)购入了Pudgy Penguin #6275。 此前消息,库里除了用55 ETH购买了BAYC之外,还以5.7 ETH购买了Bored Ape Kennel Club NFT。早前,FTX宣布与库里达成合作,成为FTX的全球大使和股东。 文章来源:NBA球星库里以3.5ETH购入Pudgy Penguin #6275

    2021年9月8日
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  • 一文讲透AC的元宇宙游戏Rarity(含教程)

    注:本文发表于9月6日 来源:微博@DFarm 近日,AC发布了他在Fantom上的游戏Rarity,昨晚(9月5日)熬夜奋战到1点多,扒出来了游戏中不少的内容,这里跟大家分享一下。 历史背景 昨天晚上也对整个代码进行了一遍分析,虽然很多功能都没有上线,不过这里都可以提前透露一下。当然游戏所有内容以正式发布的合约为标准,这里都是对代码的一些分析。 首先AC这个游戏的设定,基本来自DND(龙与地下城),这是一款桌游,这个游戏很有历史,早于现代电子游戏RPG的出现,风靡了美国70年代,直到今天很多外国人都喜欢玩。为啥中国人不喜欢玩呢,就是那个规则书就厚厚一本,没几个人为了玩一个游戏读一本书,还要花很长时间吃透规则。所以国内玩的人比较少。 DND也是相当有魅力的一款游戏,你可以在游戏中创造一段历史或者化解一次危机,桌游给了人无穷的想象力,那么在区块链上也是如此、不过日后肯定会推出一些列的周边产品,精美的UI、游戏客户端等等,都可以在这个基础上进行开发,AC只是给了一个规则书,剩下的留给大家想象。 那么说回Rarity,Rarity目前正式上线的合约支持创建角色、冒险、升级。目前创建角色是没有数量限制的,所以大家不要着急mint,没有FTM先等等,反正不限量人人有份。目前已经mint了20多万个角色了…mint一次成本大概0.02刀,所以这才能有20多万个角色被创建,毕竟成本很低。 游戏教程 那么小白应该怎么玩,怎么参与呢,下面开始实战! 首先你小狐狸要有FTM网络和FTM,那么这配置可以参考我之前的文章: 有了FTM,就可以进行mint了,交互合约比较复杂,不适合小白,这里推荐个网站:https://rarity-adventures.surge.sh/ 这时候小狐狸会让你进行确认,mint大概需要0.02刀的费用。小狐狸提示成功之后,就创建完成了,我们可以到区块链上看一下,打开:https://ftmscan.com/address/0x000  0x000换成你自己的钱包地址。 找到你刚才这笔Summon操作,点开Hash。 我们记下自己的角色ID。 在第二个框里面,输入ID,就可以查询到角色信息,有职业、等级、经验。我们看到经验是0,升到2级需要1000经验。下面可以开始冒险。 直接点击 Adventure ,小狐狸确认就可以冒险了。等待小狐狸提示成功,我们再次查询我们的角色ID信息: 可以看到经验增加250点,还需要750点升级,再进行3次冒险就可以升级到2级了,目前的设定是每24小时可以冒险一次,所以大家定好时间,每天固定时间点一次就行。 目前游戏开放的功能非常少,只有这些,后面会加入法术、制造等功能,这些功能都可能会有等级要求,所以目前升级肯定没错。 实操结束了,那么再说说这个游戏的发展。 游戏后期推测 目前游戏只开放了11个职业,但是从代码中还能看到一些信息: 可以说职业非常多了,不知道这些后面是要转职还是如何发展。 法术代码中也有8个学派,这里对应了DND游戏中的魔法学派,所以这里展示一下这8个学派的信息: 代码中还有施法时间、施法距离和判定的一些设定,这里也对应展示DND的内容仅供参考: 目前AC只对男巫师职业进行一些初步开发,这里就不再介绍了,感觉后期应该是让别人接手,所以这些推测可能会进行修改,但是框架应该还是按照DND的游戏发展。 文章来源:一文讲透AC的元宇宙游戏Rarity(含教程)

    2021年9月8日
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  • 教程丨Loot仿盘没有前端,如何通过浏览器Mint NFT

    以 Loot NFT 风格为基础衍生出来的「仿盘」层出不穷,他们不但沿用了 Loot 以文本代替图片的形式,也沿用了免费通过智能合约开启 Mint 的方式。一时间让很多抱着「参与一下」想法的玩家摸不着头脑。 通过以太坊浏览器的智能合约 Claim NFT 是我们之前通过项目方网站 Mint NFT 的基本原理。 其实每一个以太坊链上的 NFT 都可以用相同的方式 Mint,只不过项目方为了简化整个过程为大家建造了可视化的网站。 以下是如何基于以太坊智能合约 Mint NFT 的分步骤教程。 Mint NFT 教程首先我们要找到项目方提供的智能合约地址(一般项目方会通过官方渠道公布给大家) 以 Loot 为例,我们找到 Loot 的官方的合约地址为0xff9c1b15b16263c61d017ee9f65c50e4ae0113d7 我们打开以太坊浏览器https://etherscan.io/ 在地址搜索栏中输入官方给出的合约地址 点击搜索之后我们会进入到该项目的智能合约地址。在选项中点击 Contract。 点击 Read Contract(读取合约)。 在读取合约中找到下拉菜单的第 14 个选项 ownerof(拥有者地址)。 我们可以从 tolenid 选项中寻找 NFT 编号。如 Loot 编号区间设置为 0-7777(NFT 编号是由项目方自由设置区间,一般区间的差值是 NFT 的总数) 我们在 tokenid 一栏随机输入 0-7777 区间的数字,点击 Query(访问)。 当输入了 7777 后出现了 address(合约地址)则说明该编号已经被 claim(认领)。 如果下方显示 Error 报错,则说明两种可能: 1.输入的编号超过了项目方设置的区间。 2.如果确认输入数字区间无误,那么说明这个 tokenid 下的 NFT 处于可被认领的状态。 如果是可被认领的状态,我们复制这个 tokenid 返回 Contract 选项,点击 Write Contact。 在连接 Web3 钱包后,点击 claim。 输入刚才复制的 tokenid,点击 Write。 此时会要求你在钱包确认,并且支付 Gas。 如果确认 Gas 时发现 Gas 值异常,如超过 1ETH,那么说明该 NFT 已经被人认领。可以尝试重复以上步骤。 确认完成后,你就成功地通过智能合约认领 NFT。 律动 BlockBeats 提醒,Loot 的风靡带起了通过智能合约 mint 的热潮,但是用户仍然要支付 Gas 成本,请大家谨慎操作。 文章来源:教程丨Loot仿盘没有前端,如何通过浏览器Mint NFT

    2021年9月5日
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  • 浅谈加密朋克和加密猫:NFT收藏类的两种范式

    原标题《加密朋克和加密猫——2017,NFT收藏类的两种范式》 NFT现在非常火。 昨天还没走出Loot带来的震惊,今天就已经出现了n多的仿盘。 NFT宛如一个新生物种,但实际上今天的NFT与2017年的NFT没有本质的区别。 几乎所有的NFT收藏类项目,都离不开两种范式——CryptoPunks(加密朋克)和CryptoKitties(加密猫)。 它们都诞生于2017年。 加密猫CryptoKitties是最早火爆的区块链游戏,一度让以太坊网络拥堵,它还开创了ERC-721这个NFT通用标准。 CryptoKitties的玩法非常简单,就是玩家可以购买、出售和繁殖猫,然后每只猫的眼睛、皮毛等外观都各不相同。 今年在东南亚以及南美走红的Axie的基本玩法也是如此。 CryptoKitties在2017年顶峰的日活超过1.4万,然后刺激了区块链游戏赛道的发展—— 其实更准确来说是投资,因为后来的无数链游项目都是以失败告终,毕竟当时以太坊乃至所有的公链的基础设施都跟不上。 CryptoKitties,或者说所有的CryptoKitties类项目都存在一个问题,那就是就可以无限繁殖,最终形成猫的通货膨胀。 在现实世界的经济学中,只要GDP的增速跟得上通货膨胀的增速,那么就不会有问题,因为世界上确实多创造出来了一些财富,那么也就需要多创造出对应的货币来为这些财富标价。 回到加密世界也依然适用。 CryptoKitties确实多创造出来了那么多只猫,如果想维持平均价格不变或者增长,那么就需要增量——新用户和新资金进来。 CryptoKitties在2017年被炒得很高,然后在2018年的熊市中差不多快凉了。 因为整个加密货币市场的资金都在持续离场,更何况没有别的应用场景的CryptoKitties,根本没有维持增量的能力。 当然,CryptoKitties没有就此彻底凉了。随着去年的牛市以及NFT概念的火爆,CryptoKitties再度翻红。 仅仅在刚过去的24小时内,CryptoKitties的交易额就接近700万美元。 如果熊市再度来临,CryptoKitties有没有新的足够吸引人的应用场景探索出来?我们目前没有看到这个蓄水池的出现。 加密朋克CryptoPunk虽然也是2017年诞生,但近一年来才逐渐成为以太坊巨鲸(或者说新贵)的青睐。 如果说CryptoKitties出道即巅峰,那么CryptoPunk则大器晚成—— 上周超小像素的JPEG图片的价格涨了53%,现在平均价格接近30个ETH。 而这些JPEG图片当年是免费赠送的,现在高价值的都能卖几百万美元。 价格看起来很夸张,但对持有者而言,持有CryptoPunk确实要比持有CryptoKitties有用得多。 首先最显而易见的是CryptoPunk虽然也是随机生成的,但数量有限,只有10000个,而不是未来还会有无数个。 当然还有其它容易被忽视的因素,比如CryptoPunk是人物头像——这意味着可以社交展示。 每个人都有社交账号,每个社交账号都需要头像,拥有一个独一无二且稀有的头像(而且还有性别、发型等和自己相关的元素),是一种身份认同。 但如果是一只猫的话,就没那么有动力当头像了。 还有一点也很酷,那就是CryptoPunks是一个艺术实验,而不只是一个商业行为。 CryptoPunks曾在世界上最大的艺术品拍卖公司佳士得作为艺术品被拍卖,这意味着CryptoPunks的身份得到了主流艺术界的承认。 佳士得战后及当代艺术专家Noah Davis表示︰“CryptoPunks是加密艺术运动的重要部分,因此这场拍卖将会独具历史意义。” 长远来看,CryptoPunks在艺术史上的地位可能会跟安迪霍尔的作品一样,都是那个时代比较前沿且成功的艺术探索。 总结CryptoKitties的属性决定了它的价值会被稀释,而且稀释速度受加密货币市场的行情影响特别大。 CryptoPunks的价值虽然有可能也会被稀释,但这个曲线会被拉得非常长(因为它真的有社交展示、身份认同的价值——哪怕说是装13),更何况CryptoPunks的价值未来可能是由整个艺术市场来决定的,而不是当下的加密货币市场。 文章来源:浅谈加密朋克和加密猫:NFT收藏类的两种范式

    2021年9月5日
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  • DeFi之道丨33天,NFT科学家把11 ETH变862个!

    推特网友&链上分析科学家 MEV Collector发推展示其在33天内,通过链上分析工具Nansen监测smart money,并结合其他工具、社群信息,在NFT summer里实现了把11个ETH变成862个的惊人回报!不论是过去的DeFi,还是今天的NFT,科学家始终是web3领域最令人仰望的存在。不过,MEV Collector称,只要有正确的思维模式,以及愿意花时间,每个人都能磨练成功。(没错,DeFi之道要成立分析师社区,就是希望召集愿意沉下心来打磨链上分析技能的人才,不断进阶才能保持在web3浪潮中不掉队) 以下是MEV Collector推特原文编译: 1. 自第一个thread以来,方法上没有太大变化。 ansen仍然是我最常用的跟踪聪明钱(smart money)买入的工具,也是我大部分买入/卖出的决策依据。 2. 我确实在本月晚些时候加入了一些群组(@pixelvault_ DAO & @Metaverse_HQ),这些群组很好用,可以作为最终的信息确认。icy_tools也是一个新的工具,这是很好的,可以看到当前的mint。但对于寻找和分析Alpha(超额汇报),Nansen仍然是最佳工具。 3. 实现收益来自流行的项目popular drops) 0n1Force :+72 ETH [~5781%投资回报率] BoredApeYC Mutants :+42 ETH [~151% ROI] Dotdotdot: +36 ETH [~1313%的投资回报率] 一些NFT在其他钱包上/被转移了,没有被跟踪到,占+~50-100ETH? 4. 如果没有lootproject,这个话题就不完整了,但不幸它没有被正确追踪到。 粗略估计如下: loot :+206 eth [~29430% roi] $agld : +143 eth 349 ETH的获利来自用约0.7 ETH铸造了20个LOOT 5. 投资组合中仍有相当数量的NFTs(~408/862 ETH),应该早点卖掉,但事实就是如此。 我建议积极获利,但一定要检查数据。比如,如果我没有看到聪明钱买入,就不可能实现LOOT的获利。 6. LOOT这一波的收获,表明了追踪顶级持有人和smart money买入的重要性。只有相信数据,才可能有持有多头的信念。 当关乎NFTs时,考虑到非流动性和规模,大量的收益真正来自于信念的发挥,而不是翻转(flipping)。 在这一过程中我遇到了太多给力的人,无法一一列举,NFT社区绝对是了不起的。 @Metaverse_HQ和@pixelvault_ DAO是最专注、最受欢迎的社区。 我真的相信,任何有正确思维、愿意花时间的人都可以磨练成功🤝。 参考: 区块律动关于Nansen NFT模块使用的简介:无所遁形的NFT巨鲸:Nansen新推出的NFT模块到底怎么用? DeFi之道早前对Nansen相关播客的报道:DeFi之道丨链上追踪工具Nansen CEO:新手该如何使用?‌ Rebase社区介绍如何使用Nansen探索NFT:使用 nansen 从上帝视角分析NFT‌ ADN社区对Nansen CEO的采访:Nansen 创始人Alex 分享 Nansen 未来的计划和愿景 DeFi之道整理的NFT工具箱大全:https://sourceful.us/doc/978/crypto-data-tools-‌,如果想和DeFi之道社区一起打磨工具的最佳用法,并且挖出宝藏,欢迎加入Discord:https://discord.gg/EdPtuZrd3v‌ 文章来源:DeFi之道丨33天,NFT科学家把11 ETH变862个!

    2021年9月5日
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  • Loot创始人提出Loot扩展项目提案,激励Loot扩展项目创作者

    9月4日,近日大热的NFT 项目Loot创始人 Dominik Hofmann 在 HackMD 发表关于发展Loot 扩展项目(Loot expansion pack)的提案,建议将Loot扩展项目自动提供给生态系统中。他还认为,由于Loot扩展项目需要花费时间和精力来部署,因此存在一个如何激励Loot扩展创作者的问题。 目前,扩展包被构建为新的 NFT 项目(例如“能力得分”),通常具有低或仅gas 的定价和 claimWithLoot() 或类似的铸造方法。 这并不理想,因为它要求任何想要参与的人都跟上即将推出的所有新的Loot扩展项目,这些项目随时随地都可能会出现。 它还具有一种负影响,导致已经在某个特点扩展项目上已经被赎回的Loot在二级市场上到处漂泊。 最终,这会导致生态系统有些支离破碎,并浪费大量的gas。 与其将扩展包视为“被需要”的东西,不如将它们视为自动提供给生态系统中每个人的Loot扩展项目。 原理思路是: 1. 建立扩展 如果您决定创建宠物(Pets)Loot扩展项目,目标是给每个冒险者一个可爱的伴侣 您可以构建一个智能合约,根据给定的 Loot 或 Synthetic Loot ID 生成宠物及其属性 此合约在合成的 lootExpansionTokenUri(lootId) 函数中返回代币信息 2. 注册扩展 完成并部署您的合约后,您将其地址提交给一个由社区部署的用作注册中心的公用事业合约。 这个注册表存储了一个简单的扩展地址列表,并允许爬虫/聚合器发现扩展。 3. 发现扩展 任何人都可以构建一个爬虫和前端,能够从任何 Loot ID 向后工作并返回有关其所有扩展的信息。 这些爬虫可以决定它们识别和不识别哪些扩展。 4. 交易扩展 虽然这些扩展会自动绑定到你的Loot,但仍有一些情况下人们可能想要交易它们。 在这种情况下,注册合约可以允许冒险者对其扩展数据铸造一个所有权宣称(claim)。 此claim将表示为可以像任何其他 NFT 一样自由交易的 NFT 这个注册表合约上的函数将允许Loot所有者使用宣称的扩展数据覆盖他们的绑定扩展数据 当存在时,相对于绑定扩展数据,爬虫更喜欢被覆盖的扩展数据。 5. 激励扩展 由于Loot扩展项目需要花费时间和精力来部署,因此存在一个如何激励Loot扩展创作者的问题。 虽然有些人可能“仅仅因为”兴趣,但还有一些其他方法可以有效地激励扩展创建: 允许作者在注册表上指定可配置的费用以创建claim 通过赠款或其他激励措施奖励创作者团体 提供L2 或测试网兼容性(为了降低 gas 成本) 以及其他方法 文章来源:Loot创始人提出Loot扩展项目提案,激励Loot扩展项目创作者

    2021年9月5日
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  • 8问大事件 | NFT新玩法,可编程的LOOT是什么?

    LOOT是最近两天最火热的NFT项目。 Opensea数据显示,LOOT一度以逾1.6万(24小时内)ETH的销量稳坐市场第一。 Loot到底是什么?怎么玩?和其他NFT有何不同?为何如此火爆?价值在哪?给NFT市场带来了什么影响?新旧Money出现了吗? 9月3日下午,Crypto C联合创始人白鱼、藏金阁CryptoPAV创始人阿基米明做客巴比特《8问大事件》详解当前最热门的可编程NFT—Loot。 在访谈间,白鱼表示可编程本身不是创新,LOOT对创新之处可能集中在链游上,并且是内容上的变革形式,阿基米明称市场上将LOOT称作范式变革的文章有夸张的嫌疑,但对于创新事物仍要保持高度关注,TXT形式呈现的LOOT本质上是对JPG市场的一次迭代。 以下为访谈内容摘要: 巴比特:想请你们介绍一下你们理解的LOOT,以及应该将它归类为哪一种NFT? 阿基米明:我认为它不能被完全归类为卡牌或者艺术品头像这类。我会参与LOOT是因为我觉得它属于迭代类的产品,此前的JPG或者GameFi比较Old money,我没参与太多这方面的OTC,因为我担心它的流动性。LOOT在我看来属于底层解决方案,因此当做新的板块来看。 白鱼:我的看法和小明类似。表面上它是一个带有一堆属性的文本,像是从盲盒里面抽出来的文字,甚至连之前JPG项目的图片都去掉了。 BAYC可能是需要美术产生每个组件,然后对应属性去支撑稀缺度,LOOT足够抽象,去掉了这些图片,确实会成为一种新范式。无论以后做链游还是某类游戏 ,比如我看到有人做中国的武侠游戏,我可以把门派、武功这些变成元数据,它可以衍生出有自己故事情节的游戏,这样看确实很像一个底层协议。 巴比特:昨天我看到阿基米明收藏了 Loot NFT,为什么会去收藏这么贵的NFT? 阿基米明:我很早就有参与一些NFT项目,比如Zed Run、Follow、YGG等。JPG这一块我当时没有参与,我对Opensea上的流动性存疑,直到我自己去使用了。Loot是我朋友发过来的,我们就讨论,认为这个项目会有潜质,说它会有范式改革——能不能到这种高度我不清楚,但是这个相对于前两年的朋克、现在的无聊猿这种JPG的迭代,我视作底层系统,这和单独做一个应用的想象力不同。 另外LOOT相对企鹅、无聊猿,流动性和热度都很好。把钱花进去了,我才能真正参与和了解里面的东西,所以当时我也是抱着这个心态去玩,就大不了就当这笔钱捐了,就为区块链发展做贡献。 赔率和性价比比较高,包括现在我觉得很多人也不一定能真正明白它到底是用来干什么的,故事会是怎样的,因此我觉得有进步一发展的空间。 巴比特:请两位分享一下Loot怎么玩?需要哪些工具或者角色参与?整条完整的流程是什么样子? 白鱼:分两类,一类是普通的,即从二级市场购买,获得后,这类玩家会发现有很多周边工具,是社区衍生出来的。第二类高端一点,比如你是艺术家,通过描述性的文字就作画,或者你是一个开发者,基于它做一些简单的链游,或者给他增加属性、角色性格等。 巴比特:第二类人不持有LOOT的话会有什么样的奖励? 白鱼:等于在上面做二次开发,整个LOOT社区的好处是便于做冷启动。符合社区文化,社区就会帮你去传播。更大的收益来自于底层带来的价值。 巴比特:阿基米明,从你的角度看刚才的问题答案是什么? 阿基米明:我觉得就是传统意义的空投,我相信后续项目方还有其他动作。我个人觉得单独持有一个LOOT NFT是很难孵化出一些新的东西以单独成为一个项目,除非他本身很有号召力,或者大家聚在一起形成一股能量,比如PUNKS的代币化。 巴比特:冯波以199.999ETH买入Loot系列稀缺度最高的Bag #3043 NFT ,创Loot系列单品成交价纪录。0.01%这个稀缺性是怎么来判断的? 阿基米明:个人认为有一定炒作水分。不管是平台还是项目,现实世界里的艺术品也有炒作成分,很常见,有稀缺性才会有溢价。 虽然有一些工具在做稀缺性在做定价,但我觉得稀缺性对于普通人持有NFT,要不然就买最好的,要不然买最差的。因为最好的代表溢价最高同时价格也最高,流动性会有一定损失。最差的可能就是最便宜的,等地板价上来就会有利润。 巴比特:我们昨天看到LOOT的社区对它的持有者进行空投,后面一直有在涨。这种空投代币除了交易买卖,有什么用途? 阿基米明:我其实卖飞了。我对这些东西当时没有特别的了解,觉得这么赚了就好。今天发现是认知上出现了偏差。AGLD会往LOOT社区治理代币方向发展,相当于LOOT的YGG。LOOT最大的意义是它是一个流量池,所有人都可以接入进来。因此再开AGLD的估值和未来,会有很大的前途。你问我现在的价格高不高,或者是不是一个好的参与时机,我无法回答。 巴比特:Loot和其他NFT有何不同? NFT行业范式转移将如何体现?这个项…

    2021年9月5日
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  • 游戏打金二十年,区块链“侵入”传统金融的特洛伊木马

    作者:Ge Jin 长期研究游戏和虚拟经济的学者,国际上第一部游戏打金纪录片《Gold Farmers》导演,目前担任美国上市科技公司的中国子公司总经理,该公司是Epic Games的技术合作方。 我在2005年曾经拍过关于网络游戏里虚拟经济的纪录片,当时中国有数以万计的年轻人在魔兽世界等游戏里谋生,他们在游戏里赢取的虚拟货币和装备可以从国外玩家那里换来美金,这种行为在游戏圈被称为打金,这些玩家被称为Gold Farmers/金农。 今天同样的事情又在区块链游戏里发生,其中最突出的是Axie Infinity这个宠物游戏,在东南亚已经有数万人把繁殖Axie这个虚拟小精灵和用Axie参与斗武作为谋生手段。 让人感概的是,这一次因为有区块链,“边玩边赚/Play-to-Earn”的玩家比当年的“金农”得到了更多的权益,也更能分享他们所耕耘的游戏的成功。目前最成功的游戏打金团队Yield Guild Games招募了4000多全职玩家,还发行了自己的代币YGG。 这一次,“边玩边赚”的模式不止在改变游戏世界,它也让区块链快速地进入普通人的生活,同时它正在让Defi (去中心化金融)和NFT (非同质化代币)领域加速引入游戏机制,它让我们看到一个趋势:下一代加密资产将同时把金融属性、可玩性和Meme特质最大化。 从边缘走向中心的打金者 我对于区块链游戏,包括Decentraland、Sandbox和Axie Infinity等,都保持着关注,但总觉得游戏和DeFi或者Web3.0类型的区块链应用相比影响面过窄了,直到2个月前家里的菲律宾阿姨和我说起她的家人在玩Axie Infinity赚钱,我才意识到游戏对区块链出圈触及到普通人有如此大的推动力。 我做了一些研究,发现从2021年初开始,Axie Infinity就已经在菲律宾快速传播。疫情对菲律宾的就业市场打击很大,很多原来要出国打工的人出不去,大量的旅游经济的相关人员失去工作,所以当有一小部分人首先发现打Axie Infinity可以赚钱的时候,这个游戏就像病毒一样传播开来。 在Youtube上有一个叫 “Play-to-Earn”的纪录片让我们看到Axie Infinity怎样真实地成为一些普通菲律宾人生活的依靠,这里面包括单亲妈妈、找不到工作的大学毕业生、和经营着小便利店的老年夫妇。 如果不是游戏,很难想象这些人成为区块链经济的一部分。目前菲律宾玩家平均每月可以在Axie赚到300美元以上,高于当地的平均收入。 15年前我遇到的中国“金农”和这些菲律宾玩家有很多类似的地方,他们本来会去做工人或者服务员,但是在游戏里打金赚得不比正常工作少,而且他们也确实喜欢玩游戏,在游戏中获得很多现实中无法获得的成就感。 但是,这一次区块链游戏里玩家赚钱的模式和之前游戏里的有根本性的不同: 1. 之前游戏公司是绝对的上帝,游戏里的资产完全由游戏公司创造和控制。在区块链游戏里,虚拟资产的所有权以NFT的形式记录在区块链上,玩家不用担心游戏公司或任何人把它们夺走。 2. 传统游戏里的虚拟经济是一个封闭的市场。虽然也会有一些交易所来促进不同游戏里的资产和法币之间的交易,但是市场小流动性差。 今天的区块链游戏里的资产是整个2万亿美元加密资产市场的一部分,比如Axie Infinity里的代币AXS和SLP在所有的主流加密交易所都可以被随时交易,它们面对的是数千万加密资产投资者,而不是原来的游戏圈,在流动性和规模方面都是天差地别。 3. 在传统游戏里,大多数时候是游戏公司单方面地赚玩家的钱,玩家也无法影响游戏世界的走向。 在区块链游戏里,玩家能分享游戏的成功,在游戏里积累的代币类似于游戏的股权。在Axie Infinitiy里玩家可以通过完成特定任务来赢得治理代币AXS,AXS的持有者可以通过质押AXS获得利息,还对游戏财政金库的使用和游戏的重大升级有投票权。 4. 在传统游戏里,打金赚钱是灰色地带,经常被游戏公司打击,“金农”也经常受到其他玩家的歧视。 2005年我采访到一些痛恨“中国金农”的美国和韩国玩家,他们甚至会在游戏里发动对“金农”的虚拟战争。但是今天 “play-to-earn”是区块链游戏的核心机制,在里面以赚钱为目标的玩家是游戏的核心用户。 打金团队获得独角兽估值 15年前,打金生意的红火催生了大量的打金工作室。 我当时走访了十几个不同规模的打金工作室,大的几百人,小的十几个人,都是提供住宿,团队两班制24小时打着魔兽世界。当时中国工资还很低,人民币和美元汇率还是1:8,卖虚拟货币或帮人练级换美金是很好的生意。 然而,这些打金工作室非常不稳定,我就曾见证过两个打金工作室一夜之间突然消失,游戏里劳作几个月的玩家们早上回到工作室发现电脑都被老板连夜搬走了,老板和他们几个月的工资也消失了。 今天…

    2021年8月16日
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  • 7月分析:趋势证明了今年的区块链行业发展注定“无史可鉴”

    七月注定是一个关键的转折,在刚刚结束上半年的征程之后,七月迎来了众多年中总结会议,而这些会议无时无刻不在影响着整个区块链行业的发展与变化。 同时一些应用表现强劲,以Axie Infinty为首的NFT应用使得以太坊的Gas费再次飙升,比特币作为风向标也开始重新回到了4万美元,让市场的FOMO情绪再次加剧,可以肯定的是,今年的加密货币行情并非是以往数据能够判定的。 图片来源:BytesIO提供 7 月 1 日,摩根大通 CEO 在一份报告中表示,以太坊将引领 400 亿美元的 Staking 行业(2025 年 PoS 收入规模)。目前 Staking 机制每年为加密行业带来约 90 亿美元的收入,在以太坊转向 PoS 之后,这一数字可能会增加到 200 亿美元。 · 会议 7月9日22时,以太坊开发者TimBeiko主持了以太坊核心开发者会议。本次会议讨论了伦敦硬分叉、测试网压力测试和伦敦时间和难度炸弹影响。如无意外,主网将在以太坊区块高度12965000(大约是北京时间8月5日7点27分)部署。 7月21日,「The ₿ World 」线上峰会举办,Elon Musk、Jack Dorsey、Cathie Wood 参与了本次会议,Jack表示比特币将成为Twitter未来的重要组成部分,Musk就比特币中一些最有争议的话题(如 Blocksize 以及比特币应该如何扩展)提出相反的观点和想法,Cathie讨论了阻止更多机构在其资产负债表上持有比特币的一些障碍,以及可能提高更多的机构采用比特币的解决方案。 7月22日,以太坊联合创始人V神(Vitalik Buterin)在以太坊社区活动EthCC上表示,以太坊 (ETH) 已超越DeFi,成为其第一大用例,该网络向前发展的时候到了。同时,他对数字收藏品或NFT领域的现状感到失望,他希望NFT能够造福更广泛的社会,而不仅仅是名人。 7月24日,“2021世界区块链大会·杭州”在杭州未来科技城学术交流中心开幕。V神表示,现阶段, Rollup可以扩展到每秒大约4000到5000笔交易。假设整个以太坊生态都可以用上Rollup,然后有了数据分片之后,我们可能有20到50倍更多的空间。Rollup有可能使以太坊TPS达到每秒10万笔交易,未来甚至更多。分片首先会添加一些基础的安全性,然后再增加更多的安全性,然后分片会迎来越来越多的改进。 从以上的会议总结可以看到,以太坊将要进行的伦敦分叉是这个月的主要话题,V神也多次提到了以太坊从PoW向PoS转变的问题,可以看到以太坊已经成为了核心,在DeFi及NFT板块占据着主要份额,接下来的以太坊将会朝着大规模商用而逐步发展。 图片来源:BytesIO提供 · NFT 在以Axie Infinity为首的NFT应用在本月表示强劲,在7月的第一周收入就达到了1252万美元,并出现了多次因用户量访问过大而出现的宕机问题,随着版本更新以及用户的持续涌入,Axie Infinity 在 7 月 29 日单日收入约 1270 万美元。 7月20日,NFT市场平台OpenSea完成由Andreessen Horowitz(a16z)领投的1亿美元B轮融资,投后估值15亿美元。OpenSea 6月份数字资产销售额达到了创纪录的1.6亿美元。 7月26日,NBA球队芝加哥公牛队与电商平台Shopify合作推出了专属NFT,内容涉及该球队90年代以来获得的6次总冠军。这批NFT名为Bulls Legacy Collection(公牛队传奇系列),在Flow上铸造,分6次发布。 7月28日,头像和数字可穿戴设备设计平台Tafi宣布与可口可乐(Coca-Cola)达成合作,为可口可乐首次推出的NFT收藏品设计虚拟可穿戴设备。为了庆祝国际友谊日(7月30日),可口可乐将在NFT市场OpenSea拍卖NFT战利品箱,其中包含Tafi设计的数字服装,可以在去中心化虚拟世界中永远穿戴。 图片来源:BytesIO提供 · 稳定币 稳定币是这个月最受到关注的板块,自USDC发行公司Circle宣布将通过合并一家名为 Concord Acquisition Corp. 的公司以特殊目的收购公司 (SPAC) 的形式进行上市后,使得人们也逐渐意识到了稳定币的合规性。 7月8日,Facebook 稳定币 Diem 旗下支付部门推出数字钱包Novi并开放注册。 美国财政部部长耶伦7月19日召集总统金融市场工作组(PWG)、货币监理署(OCC)以及联邦存款保险公司讨论了稳定币。耶伦在会议上强调,监管机构必须迅速采取行动,以确保美国有一个适当的监管框架。 7月21日,总部位于波多黎各的数字FV银行的两位联合创始人Nitin Agarwal和Miles Paschini表示,其推出的基于政…

    2021年8月2日
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  • NFT、元宇宙爆火下的链游新格局已至?热度最高的10大类链游盘点

    虽然在过去几周,我们一直有介绍元宇宙的概念,但谁也没有想到元宇宙或者说链游会以如此猛烈的方式向我们袭来,甚至直接成为拉动大盘的龙头板块。 龙头AXIE从去年上线初始算已然近300倍,更可怕的是收入在圈内碾压了Uniswap,圈外秒杀了王者荣耀,过去1个月更是直逼以太坊本身……黑马CryptoBlade则是短短2周直接完成百倍神话,不禁让各位看官目瞪口呆。 这也直接掀起了一股Play to Earn的浪潮,相较于DeFi各种高大上的金融术语,游戏显然亲民得多。虽说和Web2时代的游戏相比仍然简陋和粗糙,但革命好歹迈出了第一步。 本文会把当前主流以及未来即将发布的几款链游做个简单介绍,有兴趣的朋友欢迎前去体验。 回合制 AXIE、MyDeFiPet、Illuvium 现在AXIE基本在圈内人尽皆知,严格意义来说,AXIE应该算是养成+卡牌+回合制游戏,由于战斗是经典回合制,所以把它归到这一类。 现在圈内所有的链游都在争当“下一个AXIE”,颇有当年N多项目争当“下一个比特币”,或是“下一个以太坊”的feel,然而AXIE的成功没那么好复制: •   人家从2018年开始,3年厚积薄发才做成现在这个样子。•   依旧有着当前链游最高的可玩性(虽然和传统游戏比依旧停留在《魔力宝贝》级别)。•   有自己的Ronin侧链,各大牛逼节点背书。•   逆天的超过Uniswap的收入。•   马上要弄虚拟土地和Ronin上的Dex了。 所以龙头就是龙头,不是其他游戏简简单单就可以超越的。 MyDeFiPet可以看成AXIE在BSC上面的仿盘,然而风格还是不太一样,有兴趣的朋友可以体验体验。 Illuvium:不少人期待的大作,应该是跑在Immutable-X的二层上,属于资本青睐型项目,Framework,IOSF,LDCaptital等均有投资。 当然,这项目之所以出名,主要还是因为两个创始人是SNX创始人的亲弟弟…… 沙盒 Sndbox、Decentraland 话说原本Mana才是链游龙头,也最符合“元宇宙”的感觉,然而这一波确实直接被AXIE抢尽风头,究其原因我想无外乎以下几点: •   Mana依旧运行在ETH主网,运行迟缓,画面简陋。 •   用户在里面除了逛逛建筑,看看展览,几乎没有任何事情可以做,没有竞技,没有对抗,总而言之,你不知道你该干啥…… •   买地卖地火了一阵,然而因为原因2,除了炒作你根本不知道一片地该拿来干什么,不像AXIE里面的宝宝。 •   查了下7月26日的日活是234,而AXIE的日活几十万,差了几个数量级。 如果说Decentraland更像是链上版的《我的世界》,Sandbox则更像是链上版的《Roblox》,虽然都是沙盒,但就像Roblox一样,Sandbox以在游戏里打造游戏为主线,致力于把他做成一个娱乐世界。 这样相对于《我的世界》或者Decentraland这种“漫无目的地探索和体验”,目的性要强得多,也使得Sandbox大有后来赶超Decentraland,成为沙盒类龙头的趋势。 卡牌 Gods unchained、DeFina 卡牌算是最早的链上游戏了,当初一个加密猫一个Gods unchained算是拿的出手的”链游”,遗憾的是两个项目都没有单独发行Token。 然而两个团队确实极其野心,加密猫团队开发了Flow,一个NFT L1公链,Gods Unchained团队则是与Starkware合作开发了一个基于ETH的NFT L2,叫Immutable X,即将上线,Gods Unchained自然会是登录其平台的第一款游戏,后面也有几款链游打算合作。 Flow和ImmutableX对于链游的争夺,会是未来1-2年一个很有意思的看点。 DeFina.finance则是另一款卡牌游戏,画面和特效极其炫酷。比Gods Unchained还要好,据说原话和开发团队都是出自传统游戏大长,当然可玩性和平衡性就不太清楚了,毕竟还没有自己测试没有发言权,有兴趣的朋友可以自行尝试。 Mud:Cryptoblade 链游界最近最黑的一匹马,两周完成百倍神话,在BSC上面。 不过话虽这么说也不用太眼红,现在百倍之后整个池子也只有一百万美金左右,低点那会儿估计深度只有几万美金,你买个一两千刀都能弄出三五点的滑点,所以没人可以大资金从头吃到尾。 这游戏为什么突然火了?说实话我也不太清楚,只能说它也许和AXIE类似,都是完整的体现了Play to Earn的模式,能够形成闭环。 炒作效果>游戏乐趣。 要说可玩性 – 感觉最早玩过Mud的老玩家能适应这种风格(没玩过Mud的去搜一下就知道了),英雄之类的画面还是挺精致的。 然而打斗是这样的,就告诉你你roll了几个点,对面roll了几个点,谁赢了,…

    2021年7月30日
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  • 观点 | 为什么说NFT是元宇宙的关键?

    非同质化代币 (NFT) 通常与奇怪的艺术品和高昂的拍卖价格有关。批评者称NFT为泡沫。但NFT背后的基本技术及其爆炸性用例表明经济蓬勃发展、游戏格局发生了转变、全新的时尚和收藏品,以及个人表达的进化之路,可能有助于吸引10亿用户进入元宇宙。 寻找杀手级应用来加速NFT的采用非同质化代币 (NFT) 绝对是一个泡沫。人们已经向NFT投入了数亿美元。这些“投资”中的大部分将暴跌至零,非常可怕。 与此同时,NFT将改变世界。它们将刺激巨大的新经济增长,包括在虚拟的“元宇宙”中,并成为所有权的新规范。 这两种说法并不矛盾。 多年来,人们一直期待主流元宇宙(如《头号玩家》中的OASIS)。然而,我们似乎仍在等待一些“杀手级应用”被广泛采用,从而推动它进入十亿个家庭。互联网上有电子邮件。社交媒体有 Facebook。今天存在的许多相互竞争的元宇宙似乎正在寻找一种推动它们占据主导地位的病毒优势。NFT可以成为那个优势吗? 什么是NFT?答案需要一些背景知识。将非同质化代币 (NFT)视为资产所有权的数字契约或演出门票。同质化意味着实际上完全相同和可互换,就像美元钞票或8英尺2×4雪松板一样。无论您拥有的是美元还是2×4雪松板,它们的工作原理都是一样的。 不可替代性表明NFT至少在某些方面是独一无二的,因此传达了相关资产的稀缺性。作为一种数字代币,NFT对与资产相关的信息进行编码和加密保护,可能包括身份、所有权、资产历史、转售版税等数据。 所有者可以在Mintable和OpenSea等平台上“铸造”NFT,这些平台也可作为NFT市场。代币被写入区块链,通常是以太坊,尽管较小的NFT友好区块链技术比比皆是。区块链为这些代币提供了一个安全的、全球分布式的分类账,以便可以通过用户的区块链地址而不是姓名来追踪交易,如果所有者愿意,可以保隐私。请注意,这种匿名或假名通常在元数据中通常是有价值的。 基于以太坊的NFT使用以太坊的ERC-721开放标准。这些代币是真正独一无二的;永远只会有一个与每个相关联的资产。相比之下,ERC-20代币是可替代的,尽管供应量通常有限。(想想音乐会门票,虽然ERC-20代币也可以用于可兑换的代金券、治理份额或社会社区建设,如音乐艺术家RAC的$RAC代币。)在这两种情况下,稀缺性都是一个关键的价值驱动因素,但这对于NFT尤其如此。 基于皮肤、舞蹈、武器等的游戏内交易,《守望先锋》和《魔兽世界》等游戏已经发展出庞大的经济体,但购买仍被锁定在应用程序中。现在,游戏和其他平台开始将此类购买转化为NFT。公共区块链提供安全性、真实性以及跨使用同一区块链的其他应用程序的移动性承诺——前提是开发人员允许这样做。 计算的故事通常是新技术如何帮助打破人员、资源和数据孤岛之间的障碍之一。NFT将带来新一波的数据可移植性和互补应用之间的桥梁。 在这种背景下,让我们看看当今人们已经可以使用NFT做什么的一些主要示例,请记住,该技术只有9年的历史。这仅仅是个开始。 NFT作为视觉艺术“NFT解放了艺术。传统艺术是有时间和空间的。你必须在正确的城市,去博物馆,被邀请去某人的家,等等。任何人,任何地方只要有互联网连接,就可以查看NFT并接收它们。这是一个巨大的突破。” — Cameron Winklevoss,企业家兼Gemini交易所联合创始人。 从2017年6月推出CryptoPunks开始,视觉艺术与CryptoKitties一起将NFT带入了主流意识,CryptoPunks包含10,000个独特的24×24像素艺术头像。CryptoPunks最初是免费提供给以太坊社区的,并帮助激发了ERC-721代币技术。 CryptoPunks系列发布后不久,便催生了二级转售市场。根据创作者Larva Labs的说法,“去年出售的CryptoPunks总价值为199,519.76 ETH(约合404,723,844.09美元)。” 迄今为止最大的CryptoPunks拍卖是2021年3月的#7804,成交价高达757万美元。CryptoPunks通常被视为社区和/或地位的象征,这可以解释说唱歌手Jay-Z可能以大约119,000美元的价格购买#6095。 意料之中的是,随后出现了类似的项目(包括Larva Labs的3D Meebits),并且许多工作将某些能力或利益与所有权联系起来。例如,Bored Ape Yacht Club让业主可以访问共享的数字涂鸦区。最初的BAYC代币销售均为0.08 ETH,但现在转售平均约为1.6 ETH。或者考虑Reddit CryptoSnoos,它类似于交易卡,并提供一种特定于社区的方式来脱颖而出、表达团体支持并展示一些个人天赋。这种NFT艺术表示,“我和你一样……但我是独一无二的。” …

    2021年7月30日
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  • 达鸿飞:解密NFT,进军元宇宙,区块链与价值实体将如何链接?

    作者 | 达鸿飞 来源 | 分布科技Onchain 在评论本轮NFT的进展时,如果把加密市场、流行文化、Z世代消费主义、科技、赛博朋克思潮和数字艺术看做是众多不相干的独立活动,只是恰巧同时进行,我们将陷入在各个领域彷徨的孤立感,同时又对最重要的全体性事实视而不见——数字化的价值载体已经在我们生活的世界中占据着越来越重要的地位,文化价值也走向数字的形态。全面数字化的开端意味着我们所交互的世界将演进至一个更为虚拟的时代,在那个时代中,“虚拟”是众人面对的真实。 NFT的孕育与突进2021年一季度“NFT”无疑是现象级的热门词汇。从美国数字艺术家Beeple在佳士得拍卖厅横空出世,他的NFT作品《每一天:最初的5000天》以6900万美金的价格成交,到NBA Topshot(Topshot发布的NBA球星精彩瞬间的照片)的飞涨日活,NFT从一个晦涩的专业用语变成了一类唾手可得的大众娱乐商品。实际上NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证)本意只是描述一种加密通证的标准。2018年ERC721标准正式推出,完善了我们目前熟悉的NFT的技术。NFT的市场热度,交易量并不是线性增长的,而是在2021年后短期内达到了数个量级的提升。 纵览NFT方向可以分为三个发展阶段: 萌芽期(2012-2016): 非同质化的、体现独特性的数字资产标准开始产生,并在票据、债券、游戏和收藏品等方向开始实践; 发展期(2017-2020):以CryptoKittie开端,链上游戏和收藏品首次出现现象级应用,围绕NFT相关的行业分工和产业上下游开始形成; 爆发期(2021-至今):基础设施初具规模,加密资产行业上行周期,消费者行为迁移,数字艺术创作群体蓬勃发展,经典IP进入。 仅观察近一年NFT交易量(如下图所示),本年的爆发增长可以总结为:首先,供给的增加刺激了需求上升,传统IP的进入(包括体育、影视和音乐等)和优质原创作品的积累,为NFT的供方提供了丰富的可交易资产。其次,链上资产的增长和新用户的进入表现为旺盛的NFT购买和交易需求。最后,配套工具和基础设施相对完善,为交易提供了便捷的场所并降低了摩擦成本。 从技术发展和商业模式的角度看,NFT以IP为载体,为版权相关的交易提供了前所未有的高流动性市场;以加密资产为交易媒介,带来了全新的资产和所有权的概念。NFT成为了连接现实世界资产和数字世界资产的桥梁。虽然近期NFT的交易额和热度有所回落,但日活用户已保持在万数级别,日交易额保持在百万美金级别,与NFT相关的项目市值也已达到数十亿美金。 截止到2021年3月末,NFT所代表的的总市值已经超过200亿美元,占同期加密市场总市值的1%而无论是市值、交易量还是市场热度的增长,NFT领域基本已经挣脱了加密市场本身的增长上限。 文化价值数字化与全新的商业形态如果把NFT理解为价值的容器,首先明确容器的适应性,其次无法脱离其承载的内容价值。理论上来说,NFT可以是任何数字化的东西:声音、图像、文字、一件游戏里的道具甚至现实中某件实物的所有权数字证书等等,每个NFT都可以像实物资产一样买卖,但区块链技术使得人们可以对其所有权和有效性进行跟踪。古驰(Gucci)曾与科技公司合作过AR虚拟鞋系列。而路易威登(Louis Vuitton)和博柏利(Burberry)则分别为《英雄联盟》和《王者荣耀》中的角色设计带有品牌特色的限定皮肤。 从当代艺术的视角来看,Beeple作品大获成功是数字艺术形式的重大跃进,是其创作概念与实验性呈现方式的融合的成功。远远早于NFT或者数字资产,数字艺术的探索从信息工业诞生起即已经展开。上世纪五十年代起用示波机捕捉光波影像的Laposky是最早采用数字化形式进行创作的艺术家,他通过操作精密仪器为电子摄影并集结成系列作品。九十年代将绘画、摄影和PS等各种创作工具融合到的Faure Walker也数年坚持每天创作一幅数字艺术品。 直到今天的Beeple在链上原生发行通证化的艺术品,这些创作者都在尝试借助技术的革新拓展人文价值的承载极限。在此前人们很难想象一个JPEG文件如何定价和交易,而基于区块链,创作者在其原生的数字化环境下和利用其开放的网络设施,完成了一整套作品产生、流转、定价、确权和防伪溯源的流程,并规避了这些复杂环节的模糊地带。 在商业艺术品及其衍生的艺术消费品和文化周边产品的领域,年轻一代消费者对于新事物接受程度的提高和对文化产品消费力的提升,使通俗收藏品市场的潜力逐渐显现。Z世代是在数字叙事中建立起的观众体验,是当代数字世界的原住民,不同于在纯艺术(fine art)与数字艺术(digital art)叙事的过渡中成长期的千禧一代,他们天然对电子形态的价值抱有认同。对于千禧一代的消费者而言,NFT天然与各类网络迷因(M…

    2021年7月26日
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  • 奥运将至,从赞助、NFT到粉丝通证,体育行业如何拥抱区块链

    来自 | cryptobriefing,编译 | PANews 原标题:《奥运将至,从赞助、NFT到粉丝通证,体育行业如何拥抱加密》 今晚,第32届奥运会就要在日本东京开幕了。毫无疑问,一股“体育风”在这个炎热的夏天刮起。 对于大多数人来说,体育和加密似乎是两个不相关的世界,但如果仔细观察,会发现这两个领域其实有不少合作空间,也能相互提供很多彼此需要的东西。 最近几年,加密和区块链技术发展速度十分迅猛,各行各业的应用场景和应用范围也愈发广泛,这股趋势也逐渐延伸到了体育领域——实际上,加密货币已经在整个体育界得到快速采用,不少球队获得了加密和区块链公司的赞助,NFT和粉丝通证等加密资产也为体育组织创造出更多、更新的价值。 从赞助、NFT到粉丝通证,体育行业如何拥抱加密和区块链? 通过赞助提升加密行业“曝光率”2014年,加密货币支付提供商 Bitpay 与 ESPN 签约,为美国大学橄榄球赛事——圣彼得堡碗(St. Petersburg Bowl)提供赞助。尽管“圣彼得堡碗”的规模不大,但极具标志意义,因为这是第一次将“加密元素”融入到主流体育赛事中,也是加密行业中的一个重要里程碑。 七年过去了,加密企业赞助体育赛事和球队的交易也越来越多—— 在橄榄球领域,2021年,美国国家橄榄球联盟(NFL)的纽约巨人队也顺利与全球最大的加密资产管理公司 Grayscale Investments 达成合作,成为该联盟里第一支获得加密公司赞助的职业橄榄球球队,也向体育圈宣告:加密开始进入 NFL。 在足球领域,毫无疑问,足球是全球第一大运动,因此获得加密和区块链企业青睐也就不足为奇。虽然加密企业赞助足球行业的趋势从 2021 年才起步,但发展速度很快,如今基本上已经很难找到一个与加密无关的足球联盟了。 在篮球领域,NBA 波特兰开拓者队最近宣布与加密现金返还应用程序 StormX 达成合作伙伴关系;今年早些时候,NBA 迈阿密热火队与加密货币交易所 FTX 签署了独家冠名权协议,预计会将其主场更名为“FTX Arena”,据传这笔冠名协议为期 19 年,交易价值达到 1.35 亿美元。 在棒球领域,2021 年 6 月 23 日,FTX 与美国职业棒球大联盟(MBL)签署了一份为期五年的合作协议,这也是迄今为止加密企业规模最大的一笔体育赞助交易。坦率地说,有一件事非常明显:对于那些参与赞助体育行业的加密企业而言,他们已经看到向体育迷营销加密服务和产品蕴藏着巨大潜力。 在谈到与 FTX 合作这件事时,美国职业棒球大联盟首席营收官诺亚·加登 (Noah Garden)说道: “我们的粉丝一直是使用新技术参与比赛、进行互动的早期采用者。” 就现阶段而言,在体育行业提供赞助的加密企业主要是数字货币交易所和支付服务提供商,凸显出体育粉丝和加密货币应用之间的确存在一些实质性的“交集”。举个例子,一些球队已经开始允许球迷使用加密货币购买门票,比如美国职业棒球大联盟元老球队之一的奥克兰运动家队在今年早些时候就推出了比特币买票渠道,允许球迷直接购买一整个赛季的套票。 那么,为什么那么多体育组织和联盟“突然”开始拥抱加密了呢?实际上,对于体育行业而言,这是一次吸引年轻粉丝和用户的绝佳机会。根据《体育商业杂志》(Sport Business Journal)在 2017 年发布的一项调研结果显示,如今体育赛事电视观众老龄化速度超过美国总人口的老龄化速度,美国职棒大联盟球迷的平均年龄为 57 岁,只有NBA和WTA的电视观众年龄增长速度低于全美人口老龄化速度,截至2017年5月中旬,全美四大体育电视台在黄金时段的观众平均年龄已经增长了8到11岁。 NFT 开始在体育圈内兴起除了赞助体育赛事和体育组织之外,区块链技术还以用于可收藏的 NFT 的形式为体育迷增加价值。 NFT,也就是所谓的“非同质化代币”,是一种资产,允许创作者将数字艺术、收藏品或互联网上的任何其他类型的资产代币化。NFT 可以提升收藏品价值,因为其背后的区块链技术可以证明的收藏品所有权和稀缺性。 说道体育行业与 NFT 的结合,就不得不提 NBA,NBA 是目前利用 NFT 最成功的体育组织之一,积极参与了数字收藏卡平台 NBA Top Shot 的合作。NBA Top Shot 建立在 FLOW 区块链上,允许用户购买、出售和交易 “NBA Moment”(NBA 球星的高光时刻视频)并将其”存储在区块链上的数字钱包之中。 2021 年,NBA Top Shot 取得了巨大成功,五月用户数超过 100 万,在二级市场也吸引了数量众多且资金雄厚的投资者。今年四月,NBA 湖人队球星勒布朗·詹姆斯的一个“Moment”高光时刻以 387,600 美元的价格被售出。 除了 NBA,欧洲足球也在 NFT …

    2021年7月23日
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  • 达鸿飞:解密NFT,进军元宇宙,区块链与价值实体将如何链接?

    作者 | 达鸿飞 来源 | 分布科技Onchain 在评论本轮NFT的进展时,如果把加密市场、流行文化、Z世代消费主义、科技、赛博朋克思潮和数字艺术看做是众多不相干的独立活动,只是恰巧同时进行,我们将陷入在各个领域彷徨的孤立感,同时又对最重要的全体性事实视而不见——数字化的价值载体已经在我们生活的世界中占据着越来越重要的地位,文化价值也走向数字的形态。全面数字化的开端意味着我们所交互的世界将演进至一个更为虚拟的时代,在那个时代中,“虚拟”是众人面对的真实。 NFT的孕育与突进2021年一季度“NFT”无疑是现象级的热门词汇。从美国数字艺术家Beeple在佳士得拍卖厅横空出世,他的NFT作品《每一天:最初的5000天》以6900万美金的价格成交,到NBA Topshot(Topshot发布的NBA球星精彩瞬间的照片)的飞涨日活,NFT从一个晦涩的专业用语变成了一类唾手可得的大众娱乐商品。实际上NFT(Non-Fungible Token,非同质化通证)本意只是描述一种加密通证的标准。2018年ERC721标准正式推出,完善了我们目前熟悉的NFT的技术。NFT的市场热度,交易量并不是线性增长的,而是在2021年后短期内达到了数个量级的提升。 纵览NFT方向可以分为三个发展阶段: 萌芽期(2012-2016): 非同质化的、体现独特性的数字资产标准开始产生,并在票据、债券、游戏和收藏品等方向开始实践; 发展期(2017-2020):以CryptoKittie开端,链上游戏和收藏品首次出现现象级应用,围绕NFT相关的行业分工和产业上下游开始形成; 爆发期(2021-至今):基础设施初具规模,加密资产行业上行周期,消费者行为迁移,数字艺术创作群体蓬勃发展,经典IP进入。 仅观察近一年NFT交易量(如下图所示),本年的爆发增长可以总结为:首先,供给的增加刺激了需求上升,传统IP的进入(包括体育、影视和音乐等)和优质原创作品的积累,为NFT的供方提供了丰富的可交易资产。其次,链上资产的增长和新用户的进入表现为旺盛的NFT购买和交易需求。最后,配套工具和基础设施相对完善,为交易提供了便捷的场所并降低了摩擦成本。 从技术发展和商业模式的角度看,NFT以IP为载体,为版权相关的交易提供了前所未有的高流动性市场;以加密资产为交易媒介,带来了全新的资产和所有权的概念。NFT成为了连接现实世界资产和数字世界资产的桥梁。虽然近期NFT的交易额和热度有所回落,但日活用户已保持在万数级别,日交易额保持在百万美金级别,与NFT相关的项目市值也已达到数十亿美金。 截止到2021年3月末,NFT所代表的的总市值已经超过200亿美元,占同期加密市场总市值的1%而无论是市值、交易量还是市场热度的增长,NFT领域基本已经挣脱了加密市场本身的增长上限。 文化价值数字化与全新的商业形态如果把NFT理解为价值的容器,首先明确容器的适应性,其次无法脱离其承载的内容价值。理论上来说,NFT可以是任何数字化的东西:声音、图像、文字、一件游戏里的道具甚至现实中某件实物的所有权数字证书等等,每个NFT都可以像实物资产一样买卖,但区块链技术使得人们可以对其所有权和有效性进行跟踪。古驰(Gucci)曾与科技公司合作过AR虚拟鞋系列。而路易威登(Louis Vuitton)和博柏利(Burberry)则分别为《英雄联盟》和《王者荣耀》中的角色设计带有品牌特色的限定皮肤。 从当代艺术的视角来看,Beeple作品大获成功是数字艺术形式的重大跃进,是其创作概念与实验性呈现方式的融合的成功。远远早于NFT或者数字资产,数字艺术的探索从信息工业诞生起即已经展开。上世纪五十年代起用示波机捕捉光波影像的Laposky是最早采用数字化形式进行创作的艺术家,他通过操作精密仪器为电子摄影并集结成系列作品。九十年代将绘画、摄影和PS等各种创作工具融合到的Faure Walker也数年坚持每天创作一幅数字艺术品。 直到今天的Beeple在链上原生发行通证化的艺术品,这些创作者都在尝试借助技术的革新拓展人文价值的承载极限。在此前人们很难想象一个JPEG文件如何定价和交易,而基于区块链,创作者在其原生的数字化环境下和利用其开放的网络设施,完成了一整套作品产生、流转、定价、确权和防伪溯源的流程,并规避了这些复杂环节的模糊地带。 在商业艺术品及其衍生的艺术消费品和文化周边产品的领域,年轻一代消费者对于新事物接受程度的提高和对文化产品消费力的提升,使通俗收藏品市场的潜力逐渐显现。Z世代是在数字叙事中建立起的观众体验,是当代数字世界的原住民,不同于在纯艺术(fine art)与数字艺术(digital art)叙事的过渡中成长期的千禧一代,他们天然对电子形态的价值抱有认同。对于千禧一代的消费者而言,NFT天然与各类网络迷因(M…

    2021年7月23日
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  • NFT一周回顾:二手市场活跃度显著上升,Art Blocks销售总额上涨了275%

    上周,NFT市场量价齐升,日均销售量周环比增长超32%,日均销售总额周环比激增130.99%,成交均价周环比增长68%。二手市场活跃度显著上升。 日均销售量周环比增长超32%,Art Blocks 7日累计销量周环比增超95%根据NonFungible的数据,上周,NFT的销售量迎来较为明显的增长。日均销售量约为5712件,周环比上升约32.58%。周中7月17日的销售量为8381件,创下74天以来的最高单日销售量。 上周,每日一手和二手市场的销售量占比不相上下。从均值上看,首次交易的NFT数量占总销售量的平均比例约为50.33%,二次交易的NFT数量的平均占比约为49.67%。 截至7月20日午间,根据NonFungible统计的一手和二手总销量数据,最近7日累计销量较高的是Art Blocks和Sorare,分别共计销售9810件和9584件。其中,Art Blocks在上周销量增长显著,其7日累计销量较一周前增长超95%。 根据CryptoSlam统计的二手市场数据,Axie Infinity最近7日的总交易量仍维持在30万次以上,约为30.51万次。而NBA Top Shot最近7日的交易量约为25.65万次,较一周前下降约16.74%。另外,Alien worlds 最近7日累计交易量也超过了10万,目前约为11.37万次。 日均销售总额周环比激增130%,Axie Infinity销售额较上周周中下滑60%上周,NFT的销售总额进一步增长,日均销售总额约为948.28万美元,周环比激增约130.99%。7月17日,单日销售总额约为1412.66万美元,再次刷新7月单日销售额记录。 销售总额的增长动力主要来自二手市场。上周,每日二次交易的NFT销售总额占总销售额的平均比例约为84.67%,而首次交易的NFT销售总额的平均占比仅约为15.33%。从金额上看,二手市场日均销售总额约为801.45万美元,周环比激增约167.10%;一手市场的日均销售总额约为146.82万美元,周环比上升约32.90%。 截至7月19日午间,NonFungible上共有2个项目最近7日首次和二次销售的累计总额突破了千万美元,分别是Art Blocks(1390.51万美元)和CryptoPunks(1356.41万美元)。Art Blocks不仅一周销量增幅显著,其7日销售总额较一周前也激增超275%。 除上述项目以外,在CryptoSlam统计的二手市场数据中,Axie Infinity的7日累计销售额约为1.64亿美元,7日降幅约为0.06%。从每日销售总额的走势来看,近期Axie Infinity销售额呈下降趋势,最新数据显示,7月19日,其销售额约为1612.68万美元,较上周周中的峰值已下滑约60%。另外,Bored Ape Yacht Club和Bored Ape Kennel Club的销售额增长显著,7日涨幅分别约为249.57%和633.83%,目前两个项目的7日累计销售额分别约为1934.31万美元和691.87万美元。 成交均价周环比增长68%,二手市场成交均价周环比上涨67%上周,NFT成交均价约为1634.44美元,周环比增长约68.81%。7月16日的成交均价约为2125.64美元,是自五月下旬以来的最高单日成交均价。 一手市场成交均价约为503.49美元,周环比小幅增长约8.59%,二手市场成交均价约为2796.35美元,周环比上涨约67.03%。 从单个项目的成交均价来看,截至7月19日午时,CryptoPunks最近7日的平均成交价格约为6.17万美元,较一周前的均价再翻1.4倍。而同一工作室的另一个项目Meebits最近7日的成交均价约为5520.24美元,较一周前下降近一半。 在二手市场的热门项目中,Bored Ape Yacht Club的成交均价约为1.36万美元,较一周前涨价超44%。Axie Infinity最近7日的平均成交价约为535.47美元,周环比再涨约10%。 文章来源:NFT一周回顾:二手市场活跃度显著上升,Art Blocks销售总额上涨了275%

    2021年7月21日
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