然而,尽管众多精英时尚品牌和 Web3 原生初创公司都做出了积极努力,但充满活力的可穿戴数字时尚生态系统在很大程度上仍然难以捉摸。 互操作性——像虚拟服装这样的数字资产穿越多个在线世界所需的技术——可能需要数年时间。即使它现在有效,大多数现有的元宇宙平台仍然笨人口稀少

“像目前许多大型数字时尚平台一样,在互操作性上敲定 – 当它实际上看起来不是一个重要的价值支柱时 – 是愚蠢的,”Loftus告诉Decrypt

                                                                                        幕后花絮。图片:德拉普。

洛夫特斯认为,众多时装设计师和元宇宙支持者目前为激发对可穿戴虚拟时尚的热情所做的努力是错误的,与当前的市场现实脱节。

“有一个由25人组成的回音室,他们关心数字时尚,他们认为它可以进入大众市场,”洛夫特斯说。“但实际上不能。”

这就是为什么DRAUP及其首个系列——与数字艺术家尼古拉斯·沙逊(Nicolas Sassoon)合作设计的一系列648件数字时尚作品,名为“在屏幕上看到”——目前与互操作性或可穿戴性无关。

这些作品都是生成性的,这意味着它们源自沙逊制作的数字纺织品,然后通过算法塑造成在铸造过程中自动变出的独特数字服装。该算法的参数是由Loftus和她的同事设计的。

这些部件不可穿戴。沙逊将它们称为“光学雕塑”。

尽管Loftus最初是作为虚拟可穿戴性的有力倡导者开始的,但过去两年的经历重塑了她对如何最好地将时尚的现实世界效用(作为地位,品味和财富的标志)转化为数字体验的理解。