在与 Venturebeat 视频游戏记者 Dean Takahashi 的对话中,英伟达(Nvidia)首席执行官黄仁勋 Jensen Huang 表示,他相信“我们正处于基于区块链的增强现实元宇宙的风口浪尖”。
在周六发表的采访中,这位显卡巨头负责人描述了一个与当前NFT领域距离并不太远的未来:
“在这个未来里,你拥有的艺术是数字艺术。 您通过 NFT 来拥有它。 你会展示那种美丽的艺术,那是独一无二的,是完全数字化的。”
黄仁勋设想了一种从充满易腐朽财产的物理世界向数字资产的虚拟世界的无缝过渡。 “你可以戴上我们的眼镜,或者你的手机。 你可以看到这个虚拟世界就在眼前,光线充足,并且它就属于你。 我们将会看的这个在物理世界之上的叠加层,如果你愿意的话,这可以是一种元宇宙叠加层。”
黄仁勋的“元宇宙叠加层”的想法已经在某种程度上出现了。 今年 3 月,青少年 NFT 艺术家 FEWOCiOUS 拍卖了一双手绘鞋,既是真实的NFT,也是增强现实,在 7 分钟内筹集了 310 万美元。

同样,说唱歌手 MF Doom 的最新创意项目是一组 AR MF Doom 面具。 这些 NFT 可以在虚拟世界中展示,例如在 Decentraland 上的艺术画廊中。
英伟达和加密货币
英伟达对数字货币并不陌生。 由于其显卡在加密采矿操作中的普及,英伟达于 2 月发布了一款面向以太坊矿工的显卡:英伟达 CMP(加密货币挖矿处理器)。
今年春末,该公司宣布将削减其三款最受欢迎的显卡的算力,以让游戏玩家满意。
5 月底,英伟达从其 CMP 卡中赚了 1.55 亿美元。 Huang 在 5 月表示,“CMP 的挖矿收益更好,生产这类显卡并不会影响 GeForce 的供应。 所以它保护了针对游戏玩家的显卡供应。”
当元宇宙这个奇点来临时,英伟达将成为驱动力。
文章来源:英伟达CEO黄仁勋:NFT元宇宙已经到来
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中国银行原副行长王永利:必须审慎对待NFT
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Verlux 推出其 NFT 市場 UI 演示,在交易所上市之前啟動 VLX 代幣公開發售
Verlux 是一家 Cardano 初創公司,在 Cardano 區塊鏈上建立了一個去中心化的多鏈 NFT 市場,它很自豪地向公眾展示其 NFT 市場 UI 演示。交互式 UI 演示描述了全功能 NFT 市場午餐時的預期內容。 廣泛採用的基於 Cardano 的項目於 2021 年底推出,一直在跟上他們的發展路線圖,並正在全力推出 NFT 市場,任何人都可以查看 Verlux網站上提供的擬議 NFT 市場的實時交互式 UI Verlux 開發進度更新 據 Verlux 介紹,其開發團隊已成功完成 UI、前端開發並全面開發 Verlux NFT Marketplace 智能合約,他們目前正在努力將 SC 連接到 UI,並將很快為公開測試網啟動做好準備然後是主網。 VLX 代幣 $VLX 是 Verlux 的實用代幣,該代幣將通過 Verlux 生態系統為交易和各種實用功能提供動力。 他們將只鑄造 10 億美元的 VLX 代幣,代幣持有者將能夠執行各種實用功能,例如 Stake To Earn VLX 和 Stake To Earn Featured NFT Drops。 $VLX 還將用於支付市場上的交易費用、精選列表、創建者資料驗證,並最終將作為 Verlux 生態系統進一步發展的治理系統。 在這裡加入 VLX 公開發售:https ://sale.verlux.io/ 最低購買: 200 ADA 最高買入: 10,000 ADA VLX 令牌實用程序 VLX 代幣持有者可以創建經過驗證的去中心化拍賣行,NFT 創建者可以在其中申請啟動他們的 NFT Drops。 Verlux NFT 市場上的拍賣行將根據質押的 VLX 代幣數量在 NFT 市場主頁上進行排名和可見。 這意味著持有最多 VLX 代幣的策展人將在市場上獲得更高的知名度,這最終將導致更頻繁的 NFT 下降。 VLX 代幣持有者還可以將他們的代幣放在他們的非託管質押池中,以獲得 VLX 代幣和稀有的獨特 NFT 的獎勵。 社交媒體處理: 網站:https ://verlux.io 電報群:https ://t.me/verluxcommunity 電報頻道:https ://t.me/verluxannounce 推特:https ://twitter.com/VerluxNFT Gitbook:https ://verlux.gitbook.io/ 媒體:https ://verluxnft.medium.com 不和諧:https ://discord.gg/rAEQYbhKJS 媒體詳情 公司名稱: Verlux 聯繫人姓名:Mathias Grunther 電子郵件: m.grunther@verlux.io 地點:英國西米德蘭茲沃爾索爾
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观察 | NFT的2021年新趋势
去年,NFT一度被当做是DeFi盛夏之后的接棒者,但随后由于其过于小众且实际价值一直遭受质疑,因此在2020年末,NFT的舆论热度又逐步冷却下来。今年我们看到NFT又时不时地出现在大众视野中,相比于去年来讲,2021年热度下的NFT已经和之前有了一些变化。 疯涨的数据 市场渗透迁移扩大 1月前后的牛市效应给整个加密货币市场带来了一波新生血液,此外NFT市场蓄力后所爆发的暴利现象又吸引了一大波投资者进入,由此产生的效应就是NFT的故事已经不再像此前那样“贫乏”,最初谈论NFT的价值大多围绕标杆项目加密猫游戏叙事,但现在的NFT绝不再是一个项目的狂欢,越来越多的新记录被创造和分享。 在收藏品领域,数据统计网站CryptoSlam在2月份数据显示,刚刚过去的30天里,NBA TOP Shot总成交额突破1亿8千万美元,增幅达1239.72%。紧随其后的CryptoPunks过去30天总成交额超过6700万美元,增幅高达1573.64%。2017 年末,「加密猫」CryptoKitties 狂潮顶峰时期,24 小时内交易额一度达到 200 万美元以上。但就在情人节那天,仅 Layer 1 上的 NFT 交易额就超过了 600 万美元。这些博人眼球的数据也在让NFT慢慢地“出圈”。 领域价值的增长折射了整个行业的向好趋势,对此,加拿大分析公司NonFungible发布报告预测到:2020年是NFT行业新的牛市。分析认为,除了NFT的销售额正在以惊人速度增长,直接推动NFT本身价值飙升外,NFT的新牛市将引发新要素的广泛集合,一种由价值驱动的NFT出圈行动将被上演,市场的渗透和影响力将同牛市行情一样屡破新高,NFT出圈的价值洼地或将突破我们的想象。 基建发生变化 NFT生态加速繁荣 NFT自身价值的唯一标的属性是现有市场非常缺乏,这也是为什么说它的出现能够引起市场极大关注,即使之后的NFT经历了两年左右的落寞期,但相较于同期出现却已淡出行业历史的的内容相比,NFT始终是市场上一抹不可或缺的资产类别,这种光环让NFT能够长盛不衰,且吸引着越来越多的要素加入这样的市场。 我们发现,虽然2020年NFT的市场已经火热,但更多的氛围感是炒作或追热的噱头,许多人或谈论着NFT的未来价值,或拍卖着各类艺术作品,又或是尝试着各种各样的新玩法,但NFT价值评估始终还是以代币价值挂钩,没有真正的从基建方面进行思考。这种转变在2021年开始出现,且是一种自上而下的系统性变革。 在上层的用例开始破圈,从游戏和艺术品的愿景中跳出,向绘画、音乐、DeFi、票务、数字身份等用例发展,场景丰富多元。NFT 的边界和兴奋点应用出现的巨大增长,不断涌现的新项目正在缓慢但肯定地将 NFT 扩展到我们物质生活的其他方面,呈现一种自加密社区向现实世界的广泛映照。2021,我们会发现除艺术圈和游戏圈之外,更多实体产业的介入,譬如音乐专辑、潮流元素和大众审美的NFT表达。 NFT发行协议层更具多元化。到2020年NFT代币发行最常见的仍旧是作为一种建立在ERC-721标准上的特定以太坊代币。而在2021年,除以太坊自身的ERC-721标准拓展到ERC-1155,带来了更高程度的互操作性、提高不同Dapp之间的资产交互外,它们的使用开始蔓延到如币安智能链的BEP-721、波场的TRC-721等其他区块链协议,这种变化将为不同风格、不同需求的NFT代币找到更好的落脚点,资产链上表达也将从单一变得多元。 最重要的是底层公链和交易所对NFT的强大助攻。除了波场宣布发行NFT协议外,2021年,NFT成另一知名公链的目标,据Filecoin核心开发者Why在Slack频道中发布了一段关于将NFT添加到Filecoin网络的想法,允许人们像在以太坊上那样铸造和交易NFT资产,如此一来,Filecoin矿工也会有源源不断的有效数据进行存储,矿工也将通过存储NFT的数据获得10倍有效算力,进而获得更多的区块奖励。公链的入局为自身数字经济的建设打开了另外一扇门同时,也为NFT的发展找到了一条具有真实价值支撑的光明道路。 越多的真实需求支撑,将更快的推动NFT交易市场的升级发展,具体体现在从OpenSea的交易支持,上升为即支持交易也支持创建,且又涌现了SuperFarm这种从铸造、交易、流动性挖矿等,为NFT的特色功能提供了集成性更高的一站式服务,且在今年流行的Lay2解决方案赛道上,Polygon定位Layer 2 聚合器,聚焦游戏和NFT,这些变化聚焦都为2021NFT能够确立为主导资产类别之一的地位提供了支撑。 DeFi+NFT走向主流 市场机会涌现 DeFi为整个加密世界提供了史无前例的流动性,而这种流动性也在NFT市场不断体现,尤其在2021年,DeFi+NFT的结合变得更为迫切…
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对话AXIE Infinity COO:如何打造天价NFT游戏?
经过几年坚持,AXIE Infinity游戏在链游圈子逐渐火热起来。它是一个建立在以太坊区块链上的数字宠物游戏,目前平台上的游戏NFT交易量位于市场前列。 两个星期前,Token Damo (通证《Axie Infinity》将及时被翻译成中文,但目前还没有准备好成为主流达摩院)还写了一篇简单的研究文章。文章发布后,社群里很多小伙伴希望进一步了解AXIE Infinity项目。 为此,我们联合AEX安银、黑钻钱包、赛福托管邀请到了AXIE Infinity的COO Aleksander来Token Damo社群做分享。 Aleksander是游戏领域资深玩家。在Axie Infinity之前,他在挪威担任经理,业余时间从事游戏内容创造和竞技游戏。在《魔兽争霸2》中,他是欧洲排名前200的选手之一,并在《魔兽争霸3》和《魔兽争霸2》中代表挪威国家队参赛。 以下是AMA全文 第一问:Aleksander作为一名资深的传统游戏玩家,你是在什么时候关注到链游的?链游的什么特质深深吸引你?又是什么机缘让你选择加入到Axie Infinity项目团队? Aleksander:我的背景是在电子竞技领域,我一直很喜欢比赛。然而,在传统游戏中,普通玩家要想真正赚到钱是非常困难的。钱总是流向0.0001%的人。在游戏和赚取经济中,如果做得正确,更多的人可以赚到钱。 我也非常喜欢真正拥有自己的游戏资产,并且永远保留。我的很多游戏历史已经丢失了,但是当物品和游戏角色被存储为NFT时,即使游戏宕机,我也可以把它们留在身边。这是我数字身份的一部分,这很重要。 当我在2017年年底遇到Axie Infinity的其他创始人玩CryptoKitties时,这是一个瞬间的匹配。我们都相信同样的愿景,并着手打造一款神奇的游戏。 第二问:目前Axie Infinity 已成功上线币安和AEX安银,能给大家简单介绍下Axie Infinity吗?以及目前项目发展状况吗? Aleksander:Axie Infinity是一款数字宠物战斗冒险游戏,玩家通过赚钱来进行游戏,并共同治理游戏宇宙。在Ethereum的支持下,Axie Infinity为游戏玩家开创了一个新的时代,在这里,玩家可以拥有、交易并从他们辛苦赚来的游戏资产中获得前所未有的利润。收集、繁殖、战斗和交易,Axie Infinity让为荣耀而磨练变得既有趣又有价值! 第三问:让整个行业意识到链游价值是2017年加密猫NFT代币的问世。长达3年多时间,我们看到链游领域走马换灯似的变化频繁,很多项目在市场上销声匿迹。你认为Axie Infinity团队做对了什么? Aleksander:我们从一开始就专注于持续建设和照顾我们的社区。我们相信创造一个可持续的经济,并认为这是区块链游戏的关键方面之一。如果你只是不停地制造物品并出售它们,所有的东西到最后都将毫无价值。一切都要随着用户群的扩大而扩大。事情发生的时间也比预期的要长很多,很多项目破产也是由于财务规划不周。 第四问:截至目前整个项目融资情况如何?可以以股权融资和代币融资两种情况详细介绍。另外,是否可以讲述一下项目在财务支出上情况吗?比如支出围绕研发、市场、运营等方面阐述,盈利收入的来源情况。 Aleksander:我们的资金充足,可以支持几年发展! 我们已经在2019年年中进行了150万美元的股权融资,并且还从Axie Infinity本身获得了超过260万美元的收入。这还没算上binance launchpad代币销售。 到目前为止,我们几乎没有在营销上花费任何费用,游戏是通过口碑来发展的。当玩家能在某件事情上赚到钱时,他们会告诉他们的朋友,所以不需要在营销上花钱。上个月我们的收入超过了15万美元,考虑到我们只有大约7万美元的支出,这真是太惊人了。 第五问:在代币分配方面,社区玩家注意到团队占21%、顾问占7%、私募投资人占4%、玩家占20%、质押者奖励占29%、生态基金占8%、币安launchpad占11%。为什么采取这样一个代币分配方案?游戏价值贡献主体玩家只占到了20%? Aleksander:17%的团队分配被锁定几年,并将被质押,以确保我们致力于打造出Axie Infinity。玩家既可以通过玩游戏,也可以通过押注赚取AXS美元。我们认为这是一个巨大的机会,也是对玩家开始玩游戏的巨大激励。此外,玩游戏的质押者每周将获得比不玩游戏更高的质押奖励。这是对玩家的奖励,比任何人都多。生态系统基金将用于发展游戏,所以我们并不是将此据为己有。 第六问:为了更好的游戏体验,根据路线图,接下来Axie Infinity会把土地和物品等游戏资产迁移到Ronin侧链上。Ronin侧链有何技术上的优势?另外,这样操作是否会影响游戏资产会其他DEFI工具的交互? Al…
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NFT一周回顾:日均销售总额上升超26%,二手市场成交均价创140日内新低
上周,NFT总销售量稳中有升,日均销售量周环比上升约7.60%。日均销售总额上升超26%。单个NFT的成交均价周环比上升约19.68%,一手市场成交均价周环比上升超47%。 销售量稳中有升,一手市场始终占据主导地位 根据NonFungible的数据,上周,NFT总销售量稳中有升,日均销售量约为3555件,周环比上升约7.60%。每日首次交易的NFT数量占总销售量的平均比例约为71.58%,周环比下降约2.61%;每日二次交易的NFT数量占总销售量的平均比例约为28.42%,周环比上升约7.24%。交易量方面,一手市场始终占据主导地位,除6月15日外,每日首次交易的NFT数量占比都在三分之二以上。 截至6月22日午间,根据NonFungible的统计,7日累计交易量最高的NFT项目是Sorare、Ethereum Name Service和Art Blocks,其7日累计销售量分别为8719件、8270件和3222件。CryptoSlam上收录的热门项目如Axie Infinity和NBA Top Shot等在二手市场上最近7日累计交易量约为10.45万次和37.19万次,活跃程度远高于上述NFT项目。 日均销售总额上升超26%,一手市场销售额占比周环比上升超22% 上周,NFT的总销售额增幅明显,日均销售总额约为189.86万美元,周环比上升约26.89%。6月17日,NFT的总销售额创月内新高,约为292.43万美元。 上周,二手交易市场的销售额占比仍然高于一手市场。每日首次交易的NFT销售总额占总销售额的平均比例约为39.61%,周环比上升约22.22%;每日二次交易的NFT销售总额占总销售额的平均比例约为60.39%,周环比下降约10.65%。 截至6月22日午间,NonFungible上收录的NFT项目中,7日累计销售额最高的是CryptoPunks,约为361.48万美元,持续霸占7日销售额排行榜第一。Art Blocks自6月11日起趋向活跃,销售额增长较快,目前跃升第二,7日累计销售额约为319.67万美元。Sorare排名第三,7日累计销售额约为245.58万美元。虚拟世界Decentraland由于在上周有一块虚拟土地被高价售出,其7日累计销售额高达约131.16万美元,跃升第四。CryptoSlam上收录的热门项目如Bored Ape Yacht Club在二手市场上的7日累计销售额高达约2015.91万美元,远超上述NFT项目。6月21日,其24小时累计交易额再次问鼎二手市场交易额排行榜第一。 一手市场成交均价周环比上升超47%,二手市场成交均价创140日内新低 上周,单个NFT的成交均价约为535.19美元,周环比上升约19.68%。6月17日,单个NFT成交均价约为752.53美元,创月内新高。单个NFT在一手市场的日均成交价约为291.62美元,周环比上涨约47.05%。6月17日,单个NFT在一手市场的成交均价约为510.43美元,同样创下月内新高。单个NFT在二手市场的交易日均价约为1137.11美元,周环比小幅下降约3.21%。6月19日,单个NFT在二手市场的成交均价仅约为550.03美元,创140日内新低。 截至6月22日午间,NonFungible上收录的热门NFT项目中,CryptoPunks、Decentraland和Meebits最近7日单个成交均价分别约为5.02万美元、4011.15美元和2745.91美元,远超平均水平。而CryptoSlam上收录的Bored Ape Yacht Club 在二手市场上最近7日的单个成交均价约为9833.69美元。 文章来源:NFT一周回顾:日均销售总额上升超26%,二手市场成交均价创140日内新低
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你的NFT真好看!一文教你如何展示加密艺术品
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六问NFT和链游:不是所有游戏都适合引入NFT?
从公链时代开启之时,链游一直被寄予众望,几乎所有公链都曾将链游作为其重点扶持对象。不过在其发展过程中我们依然看到了诸多有待攻克的问题。今天,NFT 市场已经逐渐繁荣,以太坊2.0时代也已来到我们面前,在这样一个时代节点下,链游的今天和未来是何景象?其中的机会在哪里?又会面临什么问题呢?近日,DAOSquare 首席研究员大硕老师接受了链捕手的采访。以下是采访实录。 ❓1问(Loners鹏鹏):目前来看,太坊上的玩家更加注重游戏的去中心化属性,看不惯EOS、波场上都是菠菜游戏,没有区块链精神。EOS、波场玩家觉得为了所谓的去中心失去了游戏本身需要好玩的特质,更不能理解以太坊缓慢的交易速度,高额的gas费,这是我本人的一个观察,请问这样的现象是否对链游整体的发展是十分不利的,应该如何改善呢? 💡答(大硕):菠菜没有太大粘性,零和游戏对玩家的损耗非常大。EOS,Tron虽然领先这块市场,但等到时机成熟拥有更完善生态的公链很容易夺回市场,它们毫无壁垒可言。要知道交易速度和费用这些都只是暂时的,我更看重安全性、去中心化、社区调性,没有一块好的土地不可能长出好东西,创新在哪里未来就在哪里,我们不要被非关键的,临时性的东西所迷惑。 ❓2问(Loners鹏鹏):去年空投的EIDOS 代币对EOS生态Dapp造成了很大对影响,今年DeFi的吸血效应也让很多游戏项目方措手不及,在你看来当外部环境方式很大的变化时,游戏开发者、玩家如何应对才能降低影响? 💡答(大硕):今年的拥堵实际上没有太大影响,靠谱的项目早已经未雨绸缪,Axie很早就使用Loom侧链作为交互链,几乎没受到高Gas影响,而且他们已经开发了自己的侧链准备迁移。今年小范围流行的基于zkSNARKs的dark forest,以太坊社区很多KOL都在玩这个,包括Vitalik,它已经部署在xdai链上,也丝毫不受高Gas影响。 ❓3问(Loners鹏鹏):19年整个以太坊上的链游都没有太多比较亮眼的数据,而今年特别是近几个月出现了好几款爆款,真实原因又是什么,DeFi、NFT在其中又起到了什么作用? 💡答(大硕):原因之一可能是市场转热了。另一个原因是,很多游戏是17年开始开发的,今年进入成长期也很自然。DeFi对现有游戏的影响几乎没有,但未来会有巨大影响。NFT让游戏做到了资产和游戏分离,这是前所未有的,传统游戏你只能玩不能创造。即使minecraft让玩家能参与创造,但它的资产价值还是非常小。NFT它能够产生的可组合性我们现在才只看见冰山一角。区块链游戏更大的想象力是多方参与建设,decentraland就是由几十个社区成员和项目方一起建立的。cryptovoxels 中的内容几乎全部由社区构建。axieinfinity 明年也会开放地图构建。 ❓4问(Loners鹏鹏):在链游中不可避免的会出现很多投资型玩家,他们往往不会对某款游戏有特别高的忠诚度,看到一款游戏没有赚钱效应之后就赶奔下一个游戏,那么这样投资型玩家对游戏的生态有哪些意义呢?以及你怎么看待熊市玩游戏这样的观点? 💡答(大硕):现有游戏对于投资型玩家都不够友好,如果非要说意义,他们为Token和NFT提供了二级市场的流动性。未来随着游戏和DeFi结合,Andre Cronje 提出的GameFi 概念会更加突出,投资者和游戏玩家能够协同构建游戏,金融会影响游戏,游戏会影响金融。游戏需要持续的激励来驱动玩家不断去提升自己,激励必然是稀缺的,因此我们需要创造大量的稀缺物品来激励玩家参与,但链游不能像传统游戏那样随意制造物品,那样只会带来通胀,解决办法就是使用链上原生的稀缺性和价值去构造游戏物品。aavegotchi正在尝试这种价值传导,它使用aave借贷活动中的副产品(aToken)去铸造游戏中的NFT,它这种思想非常值得借鉴。对于有些NFT,我们要鼓励滥发,对于用来激励的NFT我们需要稀缺性和价值注入。 ❓5问(Loners鹏鹏):有人说不是所有游戏都适合引入NFT,因为盲目引入一个新的变量会使得游戏的数值策划与通证模型设计变得更加复杂,你认为NFT对链游的影响在哪里,可否带来更多增量玩家进场?以及如何做好游戏中FT的价值捕获? 💡答(大硕):99%的游戏都可以应用NFT,NFT对于游戏而言是产生更多玩法和可组合性。我的核心思想是**“应用和数据分离”,“游戏和道具分离”**,在web3时代理解这两个概念并坚持以用户为中心的原则,才能设计出好产品,否则很容易构建不伦不类的东西。 ❓6问(Loners鹏鹏):现有的NFT标准被少数团队控制着,而非以太坊标准的NFT如EOS上的Simple Asset、dgoods、Oasis,几乎就是自己在用,这似乎对游戏资产的复用产生了很大的限制,未来有哪些技术可以打破这种跨协议的传输呢? …