进入 10 月份以来,比特币价格一路攀升、屡创纪录。11 月 18 日,比特币价格突破 18000 美金,创下了近两年的历史新高。一部分人欢喜地在社交媒体晒出比特币价格走势,也有一部分人捶胸顿足,后悔提前离场。
如果能在波诡云谲的加密行情中搏杀成功当然是好事,但对更多的加密玩家来说,陪跑更多是常态。
除了老生常谈的定投外,什么样的做法是最稳当的投资行为?有人连续三年做了一场投资实验,用 1000 美金本金投资当年第一天市值前十的币种,第一年年终,只剩下了 150 美金,缩水近 85%,血本无归;到了第二年,收益率超过 66%;今年他继续重复这场实验,10 月数据显示,今年他赚了 60%。
一场持续了三年的加密货币投资实验
相对于市面上很多「光说不练假把式」的 KOL,名为「Joe-M-4」的 Reddit 网友用实际行动践行了自己的投资理念。
今年 1 月 1 日,「Joe-M-4」使用 1000 美金投资了 2020 年 1 月 1 日当天总市值排名前十的 10 个项目,分别是 BTC、ETH、XRP、USDT、BCH、LTC、EOS、BNB、BSV 和 XTZ,每个项目入金 100 美金。
根据他更新的表格,截至今年 10 月底,他的这笔投资收益为 61%%,收益远优于今年以来标准普尔 500 的涨幅(1%)。

从上述表格中能够看出,在这所有 10 个项目中,给他带来最大回报的分别是 ETH(210%)、BNB(106%)和 BTC(90%),紧随其后的是 XTZ(66%);当然,在牛市之下,表现最差的是 EOS,完全拖累了该投资组合的整体回报,收益率竟然为负(-1%),跟表现较次的 BCH(25%),也有不小的差距。
由于加密市场的大浪淘沙,总市值排名前十的项目也在今年迎来了大洗牌。今年年初的前十大币种,截至今年 10 月只留下了 BTC、ETH、XRP、USDT、BCH、BSV 和 BNB 7 个项目,排名跌幅最大的则是 EOS 和 Tezos。

从总市值来看,随着行情的回暖,加密货币的总市值已经从今年年初的 1900 亿美金,一路上涨到了今年 10 月份的 4000 亿美金,自 2018 年以来涨幅 111%。据 11 月 18 日数据,当前加密货币总市值已经超过 5100 亿美金。
有意思的是,这并非这位加密货币玩家的第一次实验。
早在 2018 年年初,他按照同样的策略进行了第一次投资,只是,由于惨淡的行情,1000 美金的投入可以说是血本无归:到了 11 月底就只剩下 263 美金,总体跌幅近 74%,收益惨不忍睹。

2019 年,「Joe-M-4」继续这场实验。这一年的收益不错,年初的 1000 美金到了年底,就涨到了 1660.21 美金,表现最好的是比特币(262%)和 ETH(191%),整个投资组合全年的收益率为 66%,与今年相当的表现相当。

从这位投资者的经历来看,可以明显看到总市值前 10 的币种在经过 3 年时间后,币种的排名已经发生明显变化,除了 BTC、XRP、ETH、BCH 和 LTC 保持前 10 外,其他项目的总市值排名已经跌出前 10,有的甚至已经跌出 15 名开外(Stellar、Tezos)。
综合来看,这位网友这场持续三年的投资实验,截至今年 10 月,3000 美金的本金当下价值 3536.92 美金,整体涨幅约为 18%。这 5 个项目中,表现最好的是 BTC 和 ETH。

比特币已经创下近两年新高了,今年你的投资收益如何呢?
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游戏打金二十年,区块链“侵入”传统金融的特洛伊木马
作者:Ge Jin 长期研究游戏和虚拟经济的学者,国际上第一部游戏打金纪录片《Gold Farmers》导演,目前担任美国上市科技公司的中国子公司总经理,该公司是Epic Games的技术合作方。 我在2005年曾经拍过关于网络游戏里虚拟经济的纪录片,当时中国有数以万计的年轻人在魔兽世界等游戏里谋生,他们在游戏里赢取的虚拟货币和装备可以从国外玩家那里换来美金,这种行为在游戏圈被称为打金,这些玩家被称为Gold Farmers/金农。 今天同样的事情又在区块链游戏里发生,其中最突出的是Axie Infinity这个宠物游戏,在东南亚已经有数万人把繁殖Axie这个虚拟小精灵和用Axie参与斗武作为谋生手段。 让人感概的是,这一次因为有区块链,“边玩边赚/Play-to-Earn”的玩家比当年的“金农”得到了更多的权益,也更能分享他们所耕耘的游戏的成功。目前最成功的游戏打金团队Yield Guild Games招募了4000多全职玩家,还发行了自己的代币YGG。 这一次,“边玩边赚”的模式不止在改变游戏世界,它也让区块链快速地进入普通人的生活,同时它正在让Defi (去中心化金融)和NFT (非同质化代币)领域加速引入游戏机制,它让我们看到一个趋势:下一代加密资产将同时把金融属性、可玩性和Meme特质最大化。 从边缘走向中心的打金者 我对于区块链游戏,包括Decentraland、Sandbox和Axie Infinity等,都保持着关注,但总觉得游戏和DeFi或者Web3.0类型的区块链应用相比影响面过窄了,直到2个月前家里的菲律宾阿姨和我说起她的家人在玩Axie Infinity赚钱,我才意识到游戏对区块链出圈触及到普通人有如此大的推动力。 我做了一些研究,发现从2021年初开始,Axie Infinity就已经在菲律宾快速传播。疫情对菲律宾的就业市场打击很大,很多原来要出国打工的人出不去,大量的旅游经济的相关人员失去工作,所以当有一小部分人首先发现打Axie Infinity可以赚钱的时候,这个游戏就像病毒一样传播开来。 在Youtube上有一个叫 “Play-to-Earn”的纪录片让我们看到Axie Infinity怎样真实地成为一些普通菲律宾人生活的依靠,这里面包括单亲妈妈、找不到工作的大学毕业生、和经营着小便利店的老年夫妇。 如果不是游戏,很难想象这些人成为区块链经济的一部分。目前菲律宾玩家平均每月可以在Axie赚到300美元以上,高于当地的平均收入。 15年前我遇到的中国“金农”和这些菲律宾玩家有很多类似的地方,他们本来会去做工人或者服务员,但是在游戏里打金赚得不比正常工作少,而且他们也确实喜欢玩游戏,在游戏中获得很多现实中无法获得的成就感。 但是,这一次区块链游戏里玩家赚钱的模式和之前游戏里的有根本性的不同: 1. 之前游戏公司是绝对的上帝,游戏里的资产完全由游戏公司创造和控制。在区块链游戏里,虚拟资产的所有权以NFT的形式记录在区块链上,玩家不用担心游戏公司或任何人把它们夺走。 2. 传统游戏里的虚拟经济是一个封闭的市场。虽然也会有一些交易所来促进不同游戏里的资产和法币之间的交易,但是市场小流动性差。 今天的区块链游戏里的资产是整个2万亿美元加密资产市场的一部分,比如Axie Infinity里的代币AXS和SLP在所有的主流加密交易所都可以被随时交易,它们面对的是数千万加密资产投资者,而不是原来的游戏圈,在流动性和规模方面都是天差地别。 3. 在传统游戏里,大多数时候是游戏公司单方面地赚玩家的钱,玩家也无法影响游戏世界的走向。 在区块链游戏里,玩家能分享游戏的成功,在游戏里积累的代币类似于游戏的股权。在Axie Infinitiy里玩家可以通过完成特定任务来赢得治理代币AXS,AXS的持有者可以通过质押AXS获得利息,还对游戏财政金库的使用和游戏的重大升级有投票权。 4. 在传统游戏里,打金赚钱是灰色地带,经常被游戏公司打击,“金农”也经常受到其他玩家的歧视。 2005年我采访到一些痛恨“中国金农”的美国和韩国玩家,他们甚至会在游戏里发动对“金农”的虚拟战争。但是今天 “play-to-earn”是区块链游戏的核心机制,在里面以赚钱为目标的玩家是游戏的核心用户。 打金团队获得独角兽估值 15年前,打金生意的红火催生了大量的打金工作室。 我当时走访了十几个不同规模的打金工作室,大的几百人,小的十几个人,都是提供住宿,团队两班制24小时打着魔兽世界。当时中国工资还很低,人民币和美元汇率还是1:8,卖虚拟货币或帮人练级换美金是很好的生意。 然而,这些打金工作室非常不稳定,我就曾见证过两个打金工作室一夜之间突然消失,游戏里劳作几个月的玩家们早上回到工作室发现电脑都被老板连夜搬走了,老板和他们几个月的工资也消失了。 今天…